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赛马娘wiki版官网版下载-赛马娘wiki版2024最新版
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赛马娘wiki版

  • 软件版本:v1.37.1
  • 运行环境:Android
  • 软件大小:163.5MB
  • 所属类型:休闲益智
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2024-04-18 15:27:44
  • 标签: 二次元 竞技 模拟游戏

赛马娘wiki版是一款由Cygames开发的竞赛游戏。玩家将管理一支赛马队,并进行训练、比赛和培育。游戏以赛马为主题,结合了模拟经营和竞技性元素。玩家需与其他玩家展开比赛,提高赛马队的实力,并在比赛中取得胜利。

赛马娘wiki版描述

赛马娘wiki版是一款拟人化的二次元回合制竞技手游。以日本上世纪90年代兴起的赛马文化为主题的竞技手游,每一个美少女都将会变身成为赛场上的选手,和其它的玩家一同竞技,看看谁才是最后冲过终点线的第一名。丰富的原创故事剧情,既有感动又有热血。下载赛马娘wiki版手游,内置多个章节的攻略,快来体验吧!

赛马娘wiki版说明

卡池

抽卡池分プリティー(pretty,p卡)和サポート(support,s卡)两个卡池。

p卡池的角色稀有度为1、2、3星。s卡池角色稀有度为R、SR、SSR。

抽卡基础价格150钻,每天可以用50有偿钻抽一次单抽。

赛马娘手游怎么玩?赛马娘 Pretty Derby攻略大全[多图]图片2养成模式

p卡可以用类似公主链接的角色开花机制进行升星,最大可以升到5星。

除此之外的游戏内容大体与 偶像大师·闪耀色彩 接近。

游戏流程主要是角色养成---获取育成后的马娘进行多人对战等玩法。

角色养成开始需要选择6张p卡和6张s卡。

6张p卡进行组合,通过继承相关的参数和技能得到初始的角色卡。

s卡会影响在育成过程中经历的事件,也会有相应的技能影响成功率等数值。

之后的育成过程主要是选择育成的方式、在事件中选择选项,提升培养的马娘属性。

在育成过程中需要考虑疲劳度,调整训练和休息的的周期。

赛马娘手游怎么玩?赛马娘 Pretty Derby攻略大全[多图]图片3养成消费30TP(初始上限100)。

一轮养成周期为3年,训练周期的每一个阶段会有一个和npc的比赛。

在赢得比赛之后,通过比赛的名次限制之后,会触发相应的胜利live,升级进入下一轮。

养成阶段从debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend。

参加的比赛分为三个等级(生放示意图):junoir、classic、senior生放中的流程中 大概发生在第三年的senior级比赛,G1春季天皇赏、G1japancup、G1有马纪念。

流程结束之后,就可以得到相应的育成后的马娘卡,进入其他的玩法。

育成流程中除了选项部分,均可加速/跳过。

育成后的对战模式(レース):

日常比赛,每天有三次机会,可以选择金币、材料等。

团队竞技场:

单次过程为档位线内,单玩家之间(进攻、防守方)一起赛跑比较胜负,获得粉丝值。

30人单位的团队,根据整个团队的粉丝值累加,按照档位进行分级。

每个结算周期会重置档位结算奖励。

赛马娘wiki版优势

友情加成

根据友情训练发生的效果提升

干劲效果提升

根据一起训练时的干劲提升

初期羁绊计量格提升

育成开始时,初期羁绊计量格提升

启发等级提升

根据启发事件,启发的等级提升

启发发生率提升

发生启发事件的概率提升

得意率提升

得意训练的既率提升

根性加成

一起训练的话,根性的上升量提升

赛后奖励

根据比赛的结果,状态的上升量提升

粉丝数加成

根据比赛的结果,粉丝数的上升量提升

赛马娘wiki版指南

前言

目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题

而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr

因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南

特别说明

本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析

准备阶段

两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)

2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级

依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出

支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)

借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性

检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。

至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡

对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成

本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例

ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智

根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准

出道战前

第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情

第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)

如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练

若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定

重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练

出道战前目标线

主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级

(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)

赛马娘wiki版推荐理由

游戏中玩家将和主角「Special Week」一起,展开为了梦想的冒险。

你的目标是为成为世界第一的马娘,展开全新的训练、竞技的挑战。

除了主角之外,玩家还可以结识各地的马娘,为了梦想共同努力。

是一款结合竞马元素的美少女育成游戏,感受精彩的游戏冒险之旅。

赛马娘wiki版点评

赛马娘wiki版,一款非常优秀的奔跑竞技游戏,玩法独特,内容丰富,给玩家带来全新的游戏体验。

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软件截图

  • 赛马娘wiki版图1
  • 赛马娘wiki版图2
  • 赛马娘wiki版图3

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