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火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代

  • 类型:动作射击时间:2025-12-18 00:09
  • 大小:1.98 GB版本:v3.75.23

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火影忍者忍者新世代

《火影忍者:忍者新世代》是一款依托火影忍者IP打造的ARPG游戏。它既保留了火影忍者的核心元素,又采用了全新的美术风格与原创故事情节,同时融合了多样的玩法与活动,力求为玩家带来全方位的火影忍者沉浸式体验。游戏以丰富的剧情脉络为框架,玩家可化身专属忍者角色,在高度还原的原著经典场景中展开冒险。此外,玩家还能将熟悉的角色纳入队伍,参与组队任务、副本挑战、竞技对战等多元PVE与PVP模式,通过合理搭配技能、策略组建阵容,向着胜利发起冲击。

游戏里也设计了多样的社交互动途径,玩家能和好友组队打怪提升等级,共同推动剧情发展等。另外,角色养成系统也是游戏的一大特色。玩家可以挑选心仪的忍者,通过持续升级和培养,让所选忍者逐步变强。并且,游戏内还配备了丰富多样的忍术与技能供玩家搭配,不同忍术之间可以相互配合,助力玩家构建出最契合自身的战斗方案。

武士之刃,贯彻和平的信念——三船

铁之国的大将三船,刀法快得惊人,忍者们连施展忍术结印的机会都没有,他正是那位被称作“传说中的居合斩高手”的人物。

【阵容推荐】

雷主+达鲁伊+艾【四代雷影】+三船

【阵容思路】

达鲁伊自身具备出色的输出能力,同时对雷、水属性队友有着强大的辅助效果,能够有效提升雷主与艾【四代雷影】的输出水平。搭配雷主的雷属性强化后,他在第二回合释放的奥义可造成高额伤害,进而实现收割。

雷主的“雷遁忍者强化”能确保前三回合有高伤害输出;“武者的根性”可提升阵容中带刀忍者达鲁伊和三船的抗性,普攻选“凝神”能恢复查克拉,以此保障队伍的灵活性。

把三船安排在3号位,能借助奥义“对决”的效果延长敌方1号位和2号位的奥义冷却时间,这样可以最大程度提升队伍的灵活性;他的被动技能“武士的信念”能够增强队伍中带刀忍者的输出水平;而被动“制衡”则能避免对方在第一回合就用奥义集中攻击某个忍者。

艾【四代雷影】安排在4号位,搭配被动技能“雷遁查克拉模式”和“伏击忍具”,能在第二回合对敌方打出高额伤害;而三船的“制衡”技能,可以最大程度确保艾【四代雷影】在第一回合不会阵亡。

武士之刃,贯彻和平的信念——三船

【饰品选择】

由于达鲁伊被动【漫不经心】的特性,选择负重套装并将他置于前排,能更充分地发挥该被动效果,从而更好地应对波风水门【青年】这类起手概率高且伤害强劲的忍者。

雷主既能充当辅助角色,也可作为前排坦克使用,因此也会选用负重套装。

三船的奥义搭配封石套装,在第一回合能发挥出意想不到的效果。

艾【四代雷影】为避免在第一回合就被先手打出高额伤害,因此选择了负重套装。

实战I

对手是比较常见的仙鸣青蛇阵容,我们的战术思路主要是依靠三船的奥义来限制对方,然后在第二回合借助艾【四代雷影】的爆发能力终结对手。

第一回合的情况是这样的:当三船还没触发被动技能“制衡”时,我方用三船的奥义来释放鸣人【仙人模式】的奥义,但这个过程被对方波风水门【青年】的奥义打断了。这时候的技能机制顺序是:先触发“封石套装”的效果,把鸣人【仙人模式】的奥义冷却时间降到1;之后再触发三船的被动“制衡”,让奥义冷却时间再减1。等雷主通过普攻回复查克拉后,就能再次释放鸣人【仙人模式】的奥义了。完成这一步后,双方会进行普攻,直到第一回合结束。

第二回合:由于三船的奥义“对决”生效,对方鸣人【仙人模式】在本回合无法释放奥义。此时对方若要使用大蛇丸【青年】和风主的奥义,我方只需让艾【四代雷影】和雷主分别进行打断操作即可。

第三回合:由于第二回合艾【四代雷影】打出了高额伤害,这时候我们只要负责清理剩余的敌人就行。

实战II

对手是比较常见的雷主搭配宇智波鼬【须佐能乎】、佐助【咒印状态二】和达鲁伊的组合,同样可以利用三船的奥义来限制对手,再借助第二回合艾【四代雷影】的爆发输出解决战斗。

第一回合的情况是这样的:当三船还没触发被动技能“制衡”时,他对达鲁伊释放奥义,要是这时候被对方雷主的奥义打断了,那对应的机制是先触发“封石套装”的效果,把三船的奥义冷却时间降到1,接着再触发“制衡”的效果,让奥义冷却时间再减1。等雷主通过普攻回复查克拉后,三船就能再次对达鲁伊释放奥义了,之后双方进行普攻,直到第一回合结束。

第二回合:由于三船奥义“对决”的效果,对方达鲁伊在本回合无法释放奥义,此时需留意对方宇智波鼬【须佐能乎】和佐助【咒印状态二】的奥义,我方使用艾【四代雷影】与雷主分别进行打断即可。

第三回合:由于第二回合艾【四代雷影】打出了高额伤害,这时候我们只要负责清理剩余的敌人就行。

【结语】

从实战表现来看,三船具备延缓敌方强力奥义爆发的效果,而且和持刀忍者的适配度极高,绝对是你闯荡关卡、击败对手的可靠帮手,别再犹豫了,快来体验这位传说级居合斩大师的实力吧!

蛞蝓公主的医疗忍道

一、忍者简析

奥义:对指定敌人造成70%伤害,该敌人将同时附带倒地和混乱状态。

小提示:这个技能的伤害不算高,核心作用是制造混乱效果,具备控制或打断敌方行动的战略价值,而且触发必杀时还能额外获得一次普通攻击机会。因此前期使用纲手时,不用急着释放奥义,等触发必杀效果后再释放,这样能多一次治疗,说不定就能借此扭转战局。

普攻:消耗20点查克拉,为己方阵营中生命值最低的9至12体忍者,施加相当于自身30%忍术强度的治疗效果。

提示:尽管无法解除异常状态,不过回复的生命值相当可观,而且属于阵营全体回复类型。

仁心与仁术相互辅助、缺一不可,特别是仁心能够让溢出治疗得到充分运用,这对整个治疗体系的强化作用十分显著。

小提示:普通攻击与被动技能的搭配,是纲手区别于其他医疗忍者的核心优势所在。

定位:作为拥有控制能力的超强辅助,它的核心活跃场景依托技能特色集中在组织战,但适用范围并不局限于此。

二、阵容推荐

五代纲手的技能实际上更适合组织战,在单人战斗里或许表现不够理想,但她绝对是能提升阵容水准的搭配选择,在此为大家推荐一套重吾、五代纲手、疾风我爱罗与水主组合的阵容:

(阵容站位)

(水主天赋以及通灵面板)

饰品搭配:

1号重吾:负重

2号五代纲手:轻风(组织站)or封石

3号疾风我爱罗:查克拉or 封石

4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)

阵容优势:

能力十分全面,水主与大罗双解控机制在手,足以应对绝大多数游戏局面。

纲手的治疗量溢出后会转化为护盾,这一机制对大罗格外有利,因为拥有护盾的大罗能获得霸体效果。

1手位和2手位都拥有打断或控制能力,控场能力也很强。

水主选了医疗心得这个被动技能,就算是单人实战的时候,四号位的水主治疗量也不算低。

阵容劣势:

重吾的阵容通常比较怕阿飞。

对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。

对先攻的依赖还是比较高的。

三、竞技场实战分析

雷暗部阵容(宇智波止水、飞燕阿斯玛、暗部旗木卡卡西与雷属性主角):

雷暗部称得上是当前最强阵容之一,面对雷暗部时有取胜的机会,但这需要依靠先攻优势和些许运气加持。

第一回合:我们这边有两个解控手段,所以不太怕止水。纲手行动之后会给大罗加上护盾,这个护盾能免疫控制效果。要是敌人在水主行动之前就施加控制,那可以等水主普攻来解除控制。如果大罗起手攻击的是没有根性的单位,那就是完美开局了。

第二回合的策略是:如果有先攻优势,最好让重吾直接攻击对方血量较少的目标,这样能快速减少对方的战斗人员,从而减轻我方压力;要是没有先攻的话,就需要纲手先去骗一下对方的打断技能。

第三回合:高血量状态下的重吾输出能力相当强悍,一拳下去对手差不多就掉半条血,到了这个回合,双方的胜负局势基本已经比较明朗了。

小结:雷暗部不愧是当前版本的强势存在,对战难度颇高,想要取胜确实需要些许运气加持。不过一旦重吾能迅速解决掉敌方一人,战局的天平就会慢慢向我方倾斜。这场战斗前期我方前排近乎全灭,好在后期依靠治疗大罗完成复活,才逐步扭转颓势、夺回优势,最终重吾的复活更是为我们锁定了胜局。

重吾队内战:

重吾与纲手之间的互补性十分突出,早期的重吾队伍里,一旦重吾倒下,比赛往往就已定下败局,而纲手的加入则让重吾拥有了绝境逆转的机会。

第一回合:重吾队在这一回合缺乏较强的行动能力,队员之间通过互相加血的方式平稳过渡到第二回合。

第二回合的策略是:全力压制重吾进行攻击,尽量不让他有太多回血的机会。因为我方配备了两名治疗角色,所以在这一回合中我方的属性处于优势地位。

第三回合时,场上的护盾已经相当厚实,重吾队的另一个短板也随之显现——输出能力过于薄弱,这反而给了对手继续叠加护盾的可乘之机。通常来说,只要能快速解决掉重吾,这场比赛也就基本尘埃落定了,毕竟单靠一个纲手,很难把重吾从退场边缘拉回来。

光与影的对决,必杀——踊刃冒!

忍界战火纷飞,硝烟弥漫。五大国迅速响应,在铁之国的冰雪之地召开了震惊整个忍界的五影会谈。作为中立国代表的武士首领三船,担任此次会谈的主持人,协助五大国部署重要的战略任务。他手中的剑,独立于忍术体系之外,堪称武士领域的巅峰之作!

竞技场阵容推荐

三船+水主+达鲁伊+佐助【须佐能乎】

主要思路:三船的被动【制衡】能够有效压制敌方首回合的爆发输出,使双方在首回合只能通过普攻一决高下,而高频次的普攻正是三船阵容拿下胜利的核心所在。

1手选用佐助【须佐能乎】时,在双方进行普攻交互的场景下,该忍者凭借被动效果承担前排职责,具备出色的属性伤害防御表现,在当前版本里可承受大量伤害,并且经过多次普攻后,较为容易完成起手与追打的衔接;一旦起手成功,其高额的暴击伤害以及施加的黑炎状态,均能助力队伍提升整体输出能力。进入第二回合,当双方都可释放技能后,佐助【须佐能乎】的必中奥义还能对敌方奥义起到良好的限制作用。

2手—达鲁伊,既然要靠普攻一决胜负,那达鲁伊无疑是普攻流阵容的顶尖辅助之一。队伍里的四个人都能吃到他被动【黑色岚遁】带来的额外普攻,队伍的输出和回血能力都能得到很大提升。到了第二回合,达鲁伊的奥义能打出超高伤害,再配上佐助【须佐能乎】必中奥义的加持,要是有先攻优势,那效果简直能毁天灭地。

3手位置的水主是队伍的防御核心,能为队友提供强力守护。在首回合的普攻交锋阶段,它可以快速让队友的血量回升至安全线;同时,凭借【制衡】机制,敌方很难给我方施加负面状态。因此,和雷主【武者的根性】的免控效果相比,水主的回复能力实用性更强。

4手选三船,借助【制衡】效果能限制敌方首回合的发挥,为我方创造一定优势。三船的奥义可在首回合【制衡】触发前释放,以此进一步拉大我方优势。因为我方三船有水主的回复加持,不惧敌方控制型奥义,所以不管三船奥义是否被打断,对我方而言都是稳赚,足以扩大优势。

实战分析

实战Ⅰ

对方的阵容属于常见的雷系强力输出队伍,凭借着极致的属性伤害来击溃敌人。

第一回合,我方三船先对敌方艾【四代雷影】释放奥义,目的是延长其奥义冷却时间。不管对方有没有用奥义来打断,都能确保艾【四代雷影】在第二回合无法放出奥义,这对我方很有利。之后双方互相进行普攻,我方佐助【须佐能乎】扛下了不少普攻伤害,不过靠着被动带来的50%属性伤害减免,再加上水主的回复效果,他的血线依然保持在健康状态。

第二回合,因为敌方艾【四代雷影】没法释放奥义,我方奥义专门盯着敌方进行打断就行,有水主的回复加持,我方普攻更具优势。双方普攻阶段结束后,就能用出水主奥义来回复部分血量。

从对战图里能看到,我方总血量优势很明显,已经稳操胜券了。

实战Ⅱ

对方阵容是竞技场中常见的青水青蛇队。

第一回合,三船释放奥义攻击敌方大蛇丸【青年】时,被波风水门【青年】打断。随后双方展开普攻,从画面可知,尽管我方佐助【须佐能乎】血量处于低位,但敌方波风水门【青年】在我方忍者的多轮普攻与追打之下最终战败,因此我方得以在第二回合形成四打三的局面。

在第二回合,我们可以利用水主的奥义来诱骗敌方鸣人【仙人模式】释放奥义。因为这一回合敌人的查克拉总量只有40点,一旦鸣人【仙人模式】用掉奥义,大蛇丸【青年】和土主就会因查克拉不足无法释放他们的奥义。所以在土主完成普攻后,我们可以让佐助【须佐能乎】释放奥义定身鸣人【仙人模式】,这样就能阻止他在第三回合召唤分身了。

第三回合,三船释放必杀奥义大蛇丸【青年】,限制其无法通过奥义强化追打效果,达鲁伊则将奥义目标锁定为土主。随后双方展开普攻交锋,随着战斗推进,我方凭借水主的持续回复能力,血量稳步提升,而敌方阵容不断减员,陷入孤立无援的境地,最终我方成功拿下胜利。

玩法介绍

【华丽忍术,目不暇接】

顶级美术团队倾力打造,以满腔热爱呈现最华丽的忍术特效;更有原版监修全程加持,用专业态度确保每一处细节都严谨还原。螺旋丸的震撼、千鸟的凌厉、沙瀑大葬的磅礴、月读的诡谲……这些精彩绝伦且数量繁多的经典忍术,不仅不辜负玩家的热切期待,更绝不辜负每一位忍者与生俱来的独特才能。

【原版声优,声临其境】

动画原版配音阵容,只为呈现最原汁原味的火影忍者。循着他们熟悉的声音,重温那些热血沸腾的至燃时刻与令人泪目的动人瞬间。

【公平竞技,策略制胜】

追求公平的游戏乐趣,拒绝单纯依赖数值碾压的无脑玩法!无论是轻松休闲的娱乐对战,还是考验策略的高端竞技,多样的无属性数值PVP模式都把策略乐趣放在首位!快来和众多忍者学员一较高下吧。

【连击combo,羁绊再现】

独创combo系统,激烈爽快的连击表现,完美再现忍者间的精妙配合与深厚羁绊!鸣人与佐助、再不斩与白、传说中的三忍,将再度联手出击,共同对抗强大的敌人!开放规则,自由搭配,打造专属于你的最强羁绊组合吧。

【经典剧情,身临其境】

和鸣人并肩同行,亲身经历那些震撼的重大战役与动人的温情瞬间,你可以自由挑选心仪的职业,在众多强者之中成为独一无二的存在!组建属于你的忍者小队,在火影忍者那个波澜壮阔的宏大世界里随心探索,上百个大家耳熟能详的知名忍者陪伴左右,冒险的旅程永远不会感到孤单!「有话直说,这就是我的忍道!」去追寻专属于你自己的忍道吧。

【结交同伴,并肩作战】

组织、师徒、组队副本,多样玩法帮你结识志同道合的伙伴,感受并肩作战的激情。与同伴携手,组建最强团队,百忍同屏,激战尽兴。

更新日志

v3.75.23版本

优化体验,增强稳定性。

游戏信息
  • 游戏分类:

    动作射击

  • 游戏更新:

    2025-12-18 00:09:25

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