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评分:
《Kards》是一款以二战为背景的策略类数字卡牌游戏。玩家将在游戏中体验到高度还原的二战战场氛围,与其他玩家展开策略层面的排兵布阵对决。这款游戏对玩家的策略规划能力要求较高,新手玩家需要谨慎尝试。
1、卡牌系统
在Kards这款游戏里,存在着五种不一样的卡牌类型,它们分别是部队、装备、支援、事件与战略。每一种卡牌都具备独特的属性和效果,玩家要依据自身的战略来挑选卡牌。而获取卡牌的途径有购买、开包以及赢得游戏这几种。
2、战斗系统
在Kards这款游戏里,战斗机制设计得十分简洁,玩家要借助卡牌的使用来对敌方基地发起攻击。双方基地各自拥有20点生命值,一旦生命值削减至0,该局游戏便宣告结束。玩家需要巧妙规划手中的卡牌,既要守护好己方基地的安全,又要主动出击去打击对手的基地。
3、资源系统
在Kards这款游戏里,资源机制设计得十分简洁,玩家要运用卡牌就得消耗能量。每个回合刚开始的时候,玩家能得到3点能量,这些能量既可以用来打出卡牌,也能用来扩充自己的资源储备。
4、战略性
Kards游戏的卡牌系统至关重要,玩家需依据自身战略挑选不同卡牌。并且,玩家要在战斗中合理运用手中卡牌,对对手的基地发起攻击。这种富有战略性的设定,不仅提升了游戏的挑战性,也让游戏更具趣味性。Kards游戏究竟如何?下面为你详细解析其玩法与特点。
5、历史主题
Kards游戏以二战为主题,游戏里的卡牌与画面都极为逼真。这类历史题材不仅能帮助玩家更深入地认识二战历史,还赋予了游戏更丰富的深度与内涵。
6、简单易上手
Kards这款游戏的规则十分简单,玩家能迅速上手。而且,游戏里的资源系统与战斗系统也都很简洁,使得玩家可以更专注于游戏的战略性层面。
卡组组成
一个卡组的卡牌上限是40张,最多能编入两个国家的卡牌。
两个国家划分为主力国家与盟友国家,其中可携带的主力国家卡牌数量上限为40张。
所携带的盟友国家卡牌最多为12张,这意味着可以不编入任何盟友卡牌,全部选择同一国家的卡牌。
需要注意的是,主力国家与盟友国家的组合不受限制,比如可以选择德国和苏联,不必拘泥于历史设定。
每个卡组都能搭配对应的卡背,这些卡背可通过达成游戏内成就、在商店购买等途径获取。
战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手时,初始手牌有4张可更换,并且你的第一回合开始阶段不会进行抽牌操作。
后手时,起始手牌为5张且可更换,你的第一回合开始时会抽1张牌。
然后依据卡牌的费用,打出相应的卡牌,攻击敌方卡牌或角色,首先击败对方角色的玩家即可获胜。
卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:采用一次性卡片,使用后其效果将处于隐藏状态,直至被敌方触发。
步兵:作为最基础的地面作战单位,必须移动到前线位置才能对敌方发起攻击。基地或处于后排的单位,每个回合仅能选择进行一次攻击操作或者一次移动操作。
火炮:能够攻击处于任意位置的敌人,也可以移动至前线,每个回合仅能选择攻击或者移动其中一种行动。
坦克:基础地面作战单位,需移动至前线才能对敌方发起攻击;基地或后排单位在每个回合中只能选择攻击或移动其中一项行动。
轰炸机:能够对处于任意位置的敌人发起攻击,可以在一回合内移动至前线,每回合仅能执行攻击或移动其中一项操作,攻击过程中不会触发反弹攻击,敌人攻击轰炸机时也不会产生反弹效果。
战斗机:能够对处于任意位置的敌人发起攻击,也可以移动至前线区域;每个回合仅能选择攻击或移动其中一项行动,同时还能保护与自身处于同一阵线的单位,使其免受轰炸机的攻击。
1、你的手牌
每个回合都会从卡组里抽一张牌加到手牌中。标有黄色指挥点数字的卡牌能直接使用,而标有白色指挥点数字的卡牌则需要更多指挥点或者满足其他条件才能使用。
2、己方总部
双方总部(HQ)一开始各有20点防御点数,获胜的要求是把敌方总部的防御点数打至0点或更低,也就是摧毁对方总部。不管是派出作战单位攻击,还是使用带有伤害效果的指令,都能削减敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌时需消耗一定数量的指挥点,这是玩家在战斗中运用的资源。己方的指挥点会在每个回合开始时重新补满,并且指挥点的上限每回合会提升1点,最多能增加到12点(部分卡牌效果能够打破这个最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。指挥单位攻击敌方总部或其他单位,同时守护己方总部。不少单位具备特殊技能,能助力实现特殊的战略目标。
5、单位类型
单位共有5种类型,不同类型的单位具备各异的属性。其中陆地单位包含三类:步兵、坦克与火炮;空军单位则分为两种:战斗机和轰炸机。若想了解详细信息,只需将鼠标悬停在单位类型的图标上即可。
6、己方支援阵线
这里是你的支援阵线,同时也是你部署单位与总部的所在地。敌方单位无法移动到你的支援阵线。每个阵线最多仅能容纳5张卡牌(总部包含在内)。
7、前线
这里是战场的前沿地带。步兵与坦克部队得先推进到前沿,才能对敌方支援阵地上的敌方指挥部和敌方部队发起攻击。在同一时刻,仅能有一位玩家掌控前沿地带。
8、行动花费
单位指挥点字段里字体较小的数字代表该单位的行动花费。单位完成部署后,界面上就只会显示这个数字了。需要说明的是,指挥点不仅要用于部署单位,单位执行移动、攻击等行动时,同样也得消耗指挥点。
9、指令
指令属于战斗中仅能生效一次的卡牌,它与单位卡牌的不同之处在于,无法像单位那样被部署到战场上。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组里抽一张牌放到手牌里。一副卡组一共是40张卡牌,里面来自同盟国家的卡牌最多不能超过12张。
11、战斗记录
这里是近期发生的战斗事件汇总,旨在为战斗态势提供总体概览。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队协同闪击战术快速击溃敌军,是德意志国防军最拿手的进攻手段。歼灭战是德国最为推崇的军事战略。值得注意的是,德军的防御能力也不容低估。和同盟国相比,德国没有规模庞大的舰队,然而潜伏在深海的德军潜艇就像蓄势待发的狼群……静静等候着猎物的出现。
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
尽管美国比其他主要国家参战的时间要迟一些,但在此之前的很长一段时间里,他们就已经在着手筹备生产线,并且持续向盟友提供援助。美国的生产能力远远超越了轴心国,最终在各个战区的作战行动中留下了浓墨重彩的史诗篇章。高空中,他们的“飞行堡垒”呼啸而过……这些战机可不是用来运送邮件的。
日本 - 东方升起的旭日
同盟国根本没料到日本帝国陆海军能凭自身实力迅速席卷南亚与太平洋。起初,日军握有绝对制空权,还拥有一支强大的海军,其中不乏史上最重的战列舰。在守卫本土岛屿时,日军常常掘壕据守,死战不退;倘若这仍无法抵御敌军,他们便会在荣誉与忠诚的驱动下,不惜付出任何代价。
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发之际,苏联军队在纸面数据上看似规模庞大,然而其士兵的装备水平、训练质量与组织体系均相对落后。但这种状况并未持续太久,随着伟大卫国战争的推进,苏联红军在血与火的残酷淬炼中迅速蜕变,最终成长为一台令人生畏、势不可挡的战争机器。凭借着近乎无穷的人力储备与丰富的自然资源作为支撑,苏联军民以缓慢却异常坚定的步伐,逐步将侵略者逐出俄罗斯国土……随后更是乘胜追击,反攻进入了敌人的本土。
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发之际,这个幅员辽阔的帝国起初确实有些猝不及防,但他们迅速调整状态,适应了这场全新形态的战争。英国军队凭借着强大的海军舰队、先进的作战飞机,以及令人惊叹的坚韧意志,绝不会轻易退缩或不战而降。除此之外,英国在情报收集领域也展现出卓越的能力,这对盟军而言,无疑是最具威慑力的武器之一。
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发前,不少人觉得法国拥有足以傲视全欧洲的雄厚军事力量,然而德国凌厉的攻势让法国毫无防备。尽管遭遇了失败,法国始终没有停止抵抗。法国抵抗军在本土同德国侵略军展开战斗,自由法国军队则一直在异国他乡与其他轴心国势力进行对抗。这两支部队都对1944年6月诺曼底登陆后法国的解放发挥了至关重要的作用。
意大利 - 罗马帝国的复兴
战争爆发时意大利并未做好长期作战的准备,它判断英国会在德军攻势下迅速崩溃,于是趁机加入轴心国。为重现罗马帝国的昔日荣光,意大利军队将主要作战方向放在非洲与中东战场。最初在地中海强大舰队的支援下,其扩张野心看似取得了初步进展。但英国的顽强抵抗,却将意大利拖入了一场漫长且艰难的消耗战。
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰虽为抵御德国入侵筹备多年,却因需在东线对抗苏联,无力同时应对西线强国的进攻。即便家园沦陷,波兰军队仍坚持流亡作战。二战前后,波兰的情报人员与密码分析专家为著名的恩尼格玛密码立下汗马功劳。其流亡部队在不列颠战役等诸多战役中,与盟友并肩浴血奋战;同时,波兰军队还在被占领的故土开展秘密抵抗,其中最著名的华沙起义,堪称二战欧洲战场上最具影响力的军事抵抗行动。他们自始至终未曾屈服。
v1.28.20098版本
KARDS 冬季扩展包“血与铁”现已推出,包含:
- 87 张全新卡牌
- 突破性冲击机制
- 平衡调整以及预备卡池更新
- 全新战场
- 错误修复和其他改进
策略塔防
2026-03-16 12:20:17
虚无鱼BasPi
类型:休闲益智
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