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评分:
超级玛丽1经典版采用像素画面,主打冒险闯关玩法。玩家置身其中,能够领略到最原汁原味的玩法模式。在游戏里,玩家可以随心所欲地操控马里奥进行跳跃和移动,吃下蘑菇后马里奥就会变大,要是获取星星,还能借助其力量进入无敌状态。就这样不断冒险闯关,努力朝着最终终点进发。
1、有着呆萌的画风、简洁的界面,呈现出与众不同的游戏风格。
2、操作便捷,键位设计简约合理,不占用游戏空间,为你带来更优质的游戏界面体验。
3、拥有丰富多样的游戏类别,能体验到更具趣味性的游戏玩法。
4、别具一格的游戏设计,玩家需自行拾取坚果,不再是拾取花朵,而是把拾取到的坚果扔出去,以此击倒那些妨碍你前进的小怪。
1. 经典像素风搭配悦耳的动感节奏音乐,营造出强烈的整体感。
2、玩家能够探索多达数百个关卡,于无尽的轨道之上尽情释放跑步的激情。
3、操控角色进行跳跃与进食,以此增强力量并挑战各个级别。
2、给予玩家自由闯关的体验,这将带来极为丰富的内容。
1当成功通关1 - 1关卡,便会进入1 - 2关卡,此时要借助第二个移动梯,选择走最上方的路线。
2、行至尽头,会出现3个绿色入口,依次对应第2关、第3关以及第4关,我们径直选择标有4的这个入口进入。
3、随后便会抵达4 - 1关卡,迅速通关4 - 1后进入4 - 2关卡,在首个移动梯后方的位置存在一条可直接通向第八关的捷径。
4、首先撞击下方的方块,接着撞出藤蔓方块,然后顺着藤蔓攀爬。(注意:藤蔓方块下方存在另一个方块,切不可先撞此方块,不然无法撞出藤蔓。)
1、蘑菇
吃下这种红色的蘑菇,小马力就会变成大马力(仅具备跳跃踩怪能力的那种) 。
2、子弹花
食用大马力后会转变为“子弹马力”,进而能够发射子弹。要是食用的是小马力,其产生的效果与吃了蘑菇之后相同。
3、生命蘑菇
一旦吃到这个绿色的蘑菇,便能直接额外获得一条命。
4、跳跃绿果
在第2 - 1关就已经出现了。其作用为,吃到大马力后,角色会跳得更高、跑得更快。而吃到小马力后,产生的效果与吃蘑菇相同。
5、红色的“草莓”
在第1到3关便已出现,当角色吃下大马力后,按下发射子弹的按键,就能发出“草莓”,“草莓”能够击碎普通的墙壁。而要是角色吃下小马力,其效果与吃下蘑菇相同。
6、星星
不管马力处于何种状态,只要吃下去,就能变得无敌。这时你去接触别人,自身不会受伤,可敌人却会死亡。然而,一旦掉进陷阱,那就全完了。
1、板栗
最早出现的是1-这种很弱小的怪物,只需轻轻一踩就能将其踩死,不过要注意不能踩在靠近它眼睛的位置。
2、绿乌龟
最早出现的是1 - 1,它和蘑菇看起来没什么不同,只是被踩掉后不会直接消失,而是变成壳。只要踢一下这个壳,壳就会加快速度,这种情况很容易让玛丽遭受损失。
3、红乌龟
最早出现的是1 - 2,大体上和绿乌龟类似,不过它更为聪慧,碰到悬崖不会失足掉落。并且它的速度相较于绿乌龟更快。
4、绿色食人花
最早出现的是1 - 2,它们都长在管子上,呈现出一伸一缩的状态。只要你靠近,它们就不敢伸出来了。不过,8 - 2那里唯一的一朵绿色食人花胆子较大,即便你站在它上面或者靠近,它依然会伸出来。这种花不能踩踏,只能使用子弹草莓或者无敌星将其打死。
5、慢速探照灯
最初出现的是1 - 4,它宛如一颗红彤彤的火球,会持续在周边旋转。不管怎样,都无法将其打死。躲避的办法是站在带有一个白圆圈的方格之上,如此便不会被它击中。
6、魔王(库巴)
最早出现的1 - 4,类似于其他游戏里的BOSS,想必大家都很清楚。
红色食人鱼首次现身于2 - 2关卡,它能够穿越珊瑚与障碍物,也能用子弹将其击毙(在2.16版本中,无法使用草莓打死它,不过到了3.5版本这一情况得到了修正),在陆地上还能通过踩踏将其踩死。
7、红色食人鱼
最早出现的是2 - 2,它能够穿过珊瑚以及各类障碍,同时也能用子弹将其打死(在2.16版本里,无法使用草莓打死它,不过到了3.5版本这个情况就得到了修改),在陆地上还能通过踩踏的方式将它消灭。
8、黑色食人鱼
最早出现的是2 - 2关卡中的怪,该怪无法穿过珊瑚与障碍,也无法通过子弹将其打死,在7 - 2关卡里,这种怪处理起来相当麻烦。
1、撞破灰色墙壁能够获得加分,偶尔还能吃到加命的蘑菇以及获取分数。
2、问号意味着存在可用道具,但要留意,出现的也有可能是怪物。
3、在游戏里,总共有6个地方能够吃到加命蘑菇。
4、里面设置了多处隐形墙壁,闲来无事时不妨多跳跳,说不定会收获意外惊喜呢。
动作射击
2025-11-21 13:36:09
斯拉夫帮派游戏
类型:动作射击
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