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评分:
有一款名为《濡沫江湖》的武侠RPG独立游戏,玩家能在开放且充满变数的江湖世界里探索,开辟出独属于自己的成长之路。游戏自由度颇高,除主线任务外,还有大量支线任务与隐藏任务可供发掘,每个任务都有不同的完成途径和结局,让玩家在游戏过程中感受到无穷的可能性。
在游戏里,玩家之间能够开展物品交换活动,既可以获取所需的道具与装备,也能把自己拥有的相关物品转让出去。
游戏内的锻造功能,能让玩家亲手打造出独属于自己的强力装备。
游戏里设有形形色色的任务,玩家完成这些任务就能获取丰厚的奖励。
游戏内设有完善的成就体系,玩家完成不同挑战目标后,能够解锁专属荣誉标识并获取珍稀道具奖励。
你可以选择加入一个组织,和组织里的伙伴们一同参加组织安排的各项活动,从而获取组织提供的各类资源。
在交锋过程中巧妙结合战术与技巧,能让战胜对方变得更加容易。
通过对角色进行塑造与打磨,不断强化其各项能力指标与专长,能够使其在成长过程中逐步具备更强大的实力。
在游戏里多去各处走走看看,留意那些藏起来的任务和小秘密,能让玩游戏的快乐更多一些。
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任脉(主生存):
某个穴位:每提升一级可使气血上限提高2%,该穴位总共能提升5级,气血上限最多可增加10%(每提升一级需要消耗20000阅历值)
某增益属性:每级提升3%韧性,可升级5次,累计最高增加15%韧性(每次升级消耗50000阅历)
中庭:每提升1点增加2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,可提升5点,最高增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每点提升2%免伤,可提升5点,最高增加10%免伤(每提升1点需消耗100000阅历、通脉丹×1)
神阙(被动技能):在战斗过程中,有10%的概率能免疫一次致死攻击。该技能的概率可通过提升点数来增加,每提升1点,免疫概率增加10%,最多可提升10点,此时免疫一次致死攻击的概率达到最高值100%。需要注意的是,每场战斗里该技能仅能触发一次。另外,每提升1点技能需要消耗200000阅历以及通脉丹1颗。
督脉(主攻击):
这个穴位每提升一级能增加1%的命中概率,总共可以提升5级,最高能增加5%的命中概率,每提升一级需要消耗20000点阅历。
有一处可强化攻击的节点,每激活一阶能让攻击提升1%,总共可激活五阶,全部激活后攻击最多能提升5%。需要注意的是,每激活一阶都要消耗50000的阅历值。
神道系统的属性加成规则如下:每分配1点属性点可提升1%的命中几率,该属性最多可投入5点,对应最高10%的命中加成;而每提升1点神道属性,需要消耗80000点阅历值。
某个属性点每分配一次能让暴击率提升1%,最多可分配5次,总计增加5%的暴击率,每次分配该属性点需要消耗80000的阅历值。
灵台:每提升1点可增加1%攻击,总共能提升5点,攻击最多增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,可提升5点,最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
某个穴位每提升一级可增加1%的伤害加深效果,该穴位最多能提升10级,累计可获得10%的伤害加深加成;每次升级需要消耗100000点阅历值和1颗通脉丹。
这是剑主的主动绝技,名为命门。它能对敌方全体生效,一方面削减目标1%的总血量,另一方面使其防御降低0.8%,该防御减益效果会持续至战斗结束。此技能可提升等级,每提升一级需消耗200000阅历与1颗通脉丹,满级后可提升10级。满级时,技能效果将强化为:对敌方全体造成10%总血量的削减,并使其防御降低8%,防御减益持续至战斗结束。
冲脉(主辅助)
髓海:每点提升2%的命中效果,总共可提升5点,累计最多增加10%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
有个叫石关的属性,每提升一级能让速度涨1%,总共能升5级,最高能加5%的速度,而且每升一级得消耗80000的阅历值。
有一个名为“气海”的属性,它的特点是每提升一级,持有者的闪避能力就会提高1%。这个属性总共可以提升5级,全部升满后,闪避能力最多能增加5%。而每提升一级,都需要消耗80000的阅历值作为升级的条件。
商曲这一属性,每提升1点可使招架免疫效果增强2%,总共能提升5次,累计最高可增加10%的招架免疫能力,且每次提升都需要消耗80000点阅历。
四满:每点提升1%的吸血效果,总共可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)
某个特殊属性点,每投入一点能让闪避率提升2%,最多可投入5点,总计能增加10%的闪避效果,且每提升一点该属性都需要消耗80000的阅历值。
某特性:每级带来2%的反击抗性加成,总计可提升5级,最高获得10%的反击抗性效果(每次升级需消耗80000点阅历值)
阴谷:每点可提升1%的伤害加深效果,最多能提升6点,总计增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:在触发对多人的攻击时,攻击会提升1%(每点可增加1%攻击,最多可提升10点,对应最高10%攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹×1)
剑职业推荐加点方案:
这套玩法以高输出剑招为核心配置,在天赋点分配上,优先将五处关键穴位各点满五点,另一处核心穴位点满十点,总共消耗三十点天赋点,能带来气血提升两成、韧性增加一成半、免伤提高一成的属性加成,还具备一次完全抵御致命伤害的效果。剩余的四十一点天赋点,可选择对八处不同穴位进行分配补充——其中七处穴位分别点五点,最后一处点一点,以此来强化攻击相关能力,包括命中提升两成、攻击增加一成、伤害加深一成、速度提高半成以及吸血效果提升零点一成。
免死流带来的属性加成显著提升了剑职业的生存能力:前期基本不会被秒杀;后期先培养韧性,再补充生存属性,即便对面剑职业打出三连击,只要不暴击就很难将其击杀,就算触发暴击,也能免疫一次致命伤害。免死剑最关键的优势在于,当前排被击败后,它还能牵制对方的主力输出,迫使对方主力浪费一回合输出机会,为我方其他输出角色争取宝贵时间。此外,免死流还克制那些在经脉上选择攻击路线的剑职业——对方用三连击打过来时,我方剑有免死效果可从容应对,到了下一回合,我方剑一个三连击反击,对方剑就会因生存能力较弱而被击败。免死流适用于剑主以及所有剑系随从。
破防辅助流派(核心为青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点数,可获得20%气血加成、15%韧性加成、10%免伤效果,同时拥有100%免疫一次致死伤害的能力。破防剑的定位偏向辅助,免死机制能为高攻击的刀系角色争取输出时间。剩余41点天赋可选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,这套加点能提供20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度和1%吸血,用于补充输出;此外,破防辅助剑也可在经脉系统中侧重提升生存属性,或许能为我方高攻刀系多抵挡一回合伤害。
关于剑主经脉上的选择
随着等级上限开放至百级,剑系主角迎来了明显的强度提升。在经脉系统中,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门这几处关键穴位全部激活并点满,整个过程需要消耗70点天赋点数。完成后可获得一系列强力属性加成:气血上限提升两成,韧性增加一成半,免伤效果提高一成,还能百分百触发一次致死伤害的免疫效果;同时命中、攻击、伤害加深各提升一成,主动技能还能对敌方全体造成当前气血一成的直接伤害,并附加持续八减防的负面状态。
这款游戏凭借其超高自由度的探索与养成机制,再加上扣人心弦的战斗画面,让玩家们深深沉浸在那个虚拟世界里,收获了大量玩家的青睐。
v1.3.7版本
新增一个月签到。
主界面添加备案号跳转功能。
角色扮演
2025-12-02 01:31:18
BoneSwiper
类型:休闲益智
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