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评分:
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》作为一款获得正版授权的国风剧情RPG游戏,不仅高度还原了仙剑原作中的经典角色形象,更将原著里那些深入人心的故事篇章一一重现,带领玩家再度踏入充满回忆的仙剑世界,尽情享受沉浸式的游戏乐趣。感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
拥有正版授权的游戏
高度还原原著剧情
打造一个沉浸式的体验
重新回归到仙剑世界
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》作为仙剑正版授权的RPG体验式放置游戏,以青春国风细腻还原仙1至仙6的原著角色。经典剧情经全面重制,再度唤醒当年的感动记忆。游戏融合策略战斗与三重形态角色养成系统,助力玩家解锁千变万化的战斗阵容!更有迷宫探索玩法,随机触发江湖彩蛋,为你打造充满惊喜的奇妙江湖体验!
新仙剑奇侠传之挥剑问情是以经典的仙剑IP为背景,并得到正版授权的一款国风剧情RPG游戏,游戏中将在线经典的故事以及一众就是,李逍遥,林月如,赵灵儿等,并且游戏中融入了一些roguelike玩法以及策略性的内容,给你新奇体验的同时,你也将拥有更多的选择,游戏多结局的模式让你可以更改人物的命运,给你新的感动。
开发者的话“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运” 大家好,我是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(后文简称《新仙剑》)的执行制作人W。不知有多少玩家和我一样,当年被赵灵儿这句台词深深触动,从此便将《仙剑奇侠传》视作游戏生涯里最珍贵的初遇——哪怕多年后的今天,玩过了无数游戏大作,却好像总也找不回小时候那份纯粹的热情。仙剑,始终是心里那个独一无二的存在。
仙剑系列的首部作品于1995年推出,受限于当时的技术条件,尽管《仙剑奇侠传》在剧情、画面与音乐等方面都处于国产单机游戏的前沿水准,但距离其上市至今已过去近26年。这正是《新仙剑》项目启动的初衷——秉持重现经典、勇于创新的态度,运用契合当下时代的视听语言与技术手段,重新唤醒仙剑系列曾带给我们的那份感动。
这次我们决定挑战创新,是因为不想再局限于消耗IP、消费情怀,而是希望为玩家带来真正新颖的内容。在我眼中,“情”与“义”始终是仙剑奇侠传系列的核心灵魂,这也是“挥剑问情”这个名字的由来。我们期望围绕“情”与“义”这一核心,打造一款能让所有喜爱《仙剑奇侠传》的玩家(包括我们自己)都能获得全新体验的仙剑作品。
首先要打磨的是核心的画面呈现。围绕《新仙剑》整体视觉效果的塑造,我们经过多轮研讨,最终确定把重点放在视觉氛围的营造与故事感的渲染上。采用灵动写意的美术风格,选取黛蓝、牙色、果灰这类轻国风典型色调,为灵儿、月如等核心角色重塑形象;细节处理上特意保留晕染开的色彩渐变质感,在保证画面精细度的前提下,也为玩家留出了想象的余地。此外,战斗场景将延续仙剑初代极具辨识度的45度固定视角,让经典的战斗体验贯穿始终。
当然,RPG的代入感除了最核心的画面,也离不开音乐和配音的引导。这次《新仙剑》在尊重当年经典的基础上,也力求在品质与体验上实现一定突破,尤其是前三代一直未完成的全程语音,我们希望既能留存往昔的美好回忆,又能契合当代玩家的期待。而我个人最钟爱的BGM部分,像《蝶恋》《余情幽梦》《御剑江湖》这些经典曲目,都会以全新的形式在《新仙剑》里呈现,不过目前编曲团队和重制阵容暂时不便公开,期待后续能尽早为大家揭晓这份惊喜!
大家同样关心的剧情部分,仙剑系列对“宿命”“轮回”主题的诠释,确实令人印象深刻。《新仙剑》不仅会完整呈现仙剑1至6代的剧情,还将在历代原有设定的基础上,拓展更多故事内容,补充不同角色背后的经历。另外,为了让大家有机会弥补当年的遗憾,我们正考虑通过if线的形式,提供更多结局选择——试想如果林月如没有一同进入锁妖塔,如果李逍遥提前识破了假巫王……故事或许会有不一样的走向。
关于剧情,我还想和大家多聊几句。除了前面提到的在画面、音乐上的大力投入,打造完整的剧情体验,是我们绝不退让的核心原则。
说实话,在这个快节奏的时代,肯花这么多心思打磨剧情内容,确实不是件容易的事。我们也不止一次听到过这样的声音:“前期做些剧情包装过渡一下就好,后面的剧情不用太较真”。相信作为玩家的你,也曾在其他游戏里遇到过类似的情况,那种期待落空的失望,我们都懂。
但我们始终觉得,一款真正的好游戏,不该把剧情当成吸引玩家的“敲门砖”,用过就扔、半途而废。现在游戏里常见的养成、策略、抽卡这些玩法元素,本质上也该是为角色服务的——它们让角色更鲜活,反过来也能让剧情更有张力,二者本就该是相辅相成的关系。
作为《新仙剑》的制作人,我很清楚这款游戏未来会面对各种各样的评价和挑战。但对于RPG游戏最核心的剧情部分,我们有决心做出不一样的东西。毕竟,把好故事讲给玩家听,本身就是游戏作为“第九艺术”,所承载的重要使命之一。最后在玩法与商业化层面,仙剑当年那些让人晕头转向的迷宫,将以全新形式呈现给大家。这次我们打算融入一些roguelike玩法,让重新设计的迷宫令你沉浸其中、欲罢不能。同时,结合定期开启的活动功能、轻松休闲的养成系统以及独具特色的策略玩法,让你在游戏里不再面对密密麻麻的功能按钮,能够张弛有度地享受游戏体验。另外,如何打造出一套让玩家满意的商业化模式,是我们最关心也最困扰的问题。作为游戏制作人,我肩负着对团队几十位伙伴的责任,衷心希望在这款《新仙剑》中,能在游戏口碑与商业化之间找到平衡,也期待同样热爱仙剑的你,在游戏体验方面提出宝贵的想法。
游戏画面会保留原作的核心精髓,同时运用现代技术进行融合创新,在带给你熟悉体验的同时,也能让视觉感受更加愉悦。
游戏里不仅有大家熟悉的剧情故事,还有经典角色登场,他们会和你一同在这个世界里冒险、战斗。
选用黛蓝、牙色、果灰这类轻国风代表色系,为灵儿、月如等主角重塑全新形象,在保证高精度呈现的同时,也为观者留出了适度的遐想空间。
游戏创新性地融合了roguelike玩法,搭配轻松休闲的养成系统与独具特色的策略机制,为你带来别具一格的游戏体验。
游戏依旧沿用单机模式,重现当年熟悉的世界,同时对角色招式进行了高清重制,为你带来焕然一新的体验。
除了完整呈现仙剑1到6的所有剧情外,还会在仙剑历代原有设定的基础上进行探索,拓展出更多故事内容,补充不同角色背后的经历
道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运
同时在战斗呈现方面,会保留仙剑初代标志性的45度视角,并以此贯穿整个游戏的作战体验。
经典剧情迎来全面重制,带你重温当年的感动,更要为你打造一段超乎想象的奇妙江湖体验
高清复刻,重现经典单机剧情——二十年前客栈里那段少年情缘,蜂儿牵惹着花儿含笑,与彩蝶一同翩跹起舞。二十年后经典重塑,用高清技术渲染角色与场景,复刻我们记忆深处的画面,再次掀起青春回忆的浪潮。
沉浸RPG式体验,化身李逍遥在客栈的各个场景中自由穿梭,探索隐藏的道具宝箱,触发并开启各类任务。解锁丰富图鉴,收获角色收集的乐趣。
挑战迷宫,感受伪roguelike的独特魅力——剧情副本是固定的,但迷宫玩法充满随机性。每天还会额外开放带有roguelike元素的迷宫副本,地图会随机切换,让你在探索中不断收获惊喜。
同一角色能独创切换三种形态——为给养成“减负”,我们打造了高级侠客的3种元素形态,激活后就能随意切换,不用重复养成。轻松实现不肝不氪的游戏体验;
同一套阵容,能演变出上百种搭配思路——在九宫格5V5回合制玩法中,拥有243种元素形态组合、7种阵型可选、120种站位方式,再结合独特的玩法规则机制,构建出极其丰富的战前策略维度,堪称策略爱好者的烧脑天堂。
版本号2.0.1.8
更新时间2024-02-01
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2026-01-18 21:00:30
羊羊农药
类型:角色扮演
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