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评分:
空洞骑士丝之歌手机版是一款备受欢迎的角色冒险动作格斗游戏,它延续了前作的硬核动作玩法,同时增添了更多关卡与冒险元素。在不同关卡里,存在着上百种敌人和BOSS单位,玩家能够沉浸其中,体验丰富多样的玩法内容,尽情感受游戏带来的乐趣。
设有各式各样的敌人,等待玩家挑战,每个敌人均有其独特的攻击方式与弱点。
打造一个开放世界,玩家能解锁全新的能力与技能,应对并解决各种各样的谜题和难题。
玩家只需按下简单的按键组合,就能完成攻击、跳跃、闪避这类基本动作。
游戏的战斗系统运用了高自由度的攻击与闪避机制,这一设计显著提升了游戏的可玩性。
玩家需凭借精准的攻击技巧与敏捷的反应能力,去战胜形形色色的怪物和敌人,感受充满紧张感的战斗过程。
1、首先是“爬台阶”机制,当角色处于跳跃状态时,一旦触碰到台阶的边角,便会自动向上攀爬一小段距离。

2、其次是惯性机制,和前作《空洞骑士》不一样,在《空洞骑士:丝之歌》里,角色处于跳跃状态时没办法随时转身,惯性效果十分突出。
刚开始玩家或许会不太习惯,不过适应之后就会发觉,它的操作手感和《蔚蓝》十分相近。
3、最后是经典的下劈动作,和《空洞骑士》的直劈不一样,《丝之歌》里的下劈是朝着角色所面对方向的斜下方去施展的。
同时,不管下劈有没有击中目标,只要在下劈第一段动作完成后再次按下跳跃键,角色就能实现二段跳。
这一调整使角色的动作更为优雅灵动,不过也在一定程度上损失了精准度。
4、游戏的资源系统同样进行了调整,玩家需要收集并消耗丝线,以此取代了前作所采用的灵魂槽机制。
一次性用完所有丝线能够恢复3点生命值,回血的动画播放速度会变快,而且沿途可以补充丝线的地方也增加了。

5、货币系统不再是单一的了,不同地区会使用不同的货币,而且每种货币都设有上限,就像在苔藓地图区域,货币的上限是四百。

技能数量虽有增加,但实用性欠佳,基本靠平砍即可通关。游戏开局就为角色配备了一代几乎所有的动作特性,像冲刺、二段跳之类的都包含在内。
第一代游戏大多依靠不断战斗来通关,现阶段,可使用的技能包括飞镖和放置钉子这两种。

6、椅子设计得更加精致,但每次坐椅子都需要付费。

游戏剧情不再局限于单一主线,NPC的情节更为丰富,形象塑造也愈发立体饱满。
不过剧情提示比较隐晦,缺乏明确的任务指引,得仔细听NPC的对话才行。
因此漏掉了不少内容,好在有幸完整体验了铁匠的故事,真的很动人,这里就不提前透露剧情了。

7、冲刺动作的设计有点奇怪,改成了翻滚,目的是增强动作的灵活性,不过刚开始确实不太适应。

第一次死亡发生在第二章关卡与boss对战时,boss的攻击节奏过快,它的连突技能一次就扣掉了两滴血。
这时才意识到攒魂的速度实在太慢,不过好在最后通过反复熟悉boss的攻击模式,记熟之后总算是顺利通关了。

8、角色死亡后会化为一个茧,和一代机制相同,此时左上角的槽位会产生变化,打破茧后角色就能复活。

在游戏后续的推进过程里,还解锁了其他技能,最终迎来一场追逐战,其设计思路似乎借鉴了《奥日2》,而以岩浆为核心的场景构造更是令人惊艳。

需要掌握日益丰富的武器装备,借助陷阱与各类机关,迷惑敌人并探索新的领域。
可以追捕珍稀的野兽,解开古老的谜团,寻觅失落的宝藏,借由这些行动去达成受压迫者的心愿,重新点燃王国的希望之光。
游戏里存在不少难度颇高的谜题与平台跳跃类挑战,得让玩家施展各类技能和能力才能够解决。
提供大量的游戏谜题,不仅考验玩家的智力,还锻炼了玩家的操作技巧。
游戏的按键设置比较简单,方向键用来控制角色移动,X键是攻击键,Z键则用于跳跃。
玩家需熟练运用防御技巧,核心在于精准把控时机,以此防止被敌人攻击命中。
掌握大量各异的技能与道具,是迈向成功的关键所在。
玩家能够在不同区域搜寻秘密房间与路径,穿梭于纵横交错的地图之间,从而获得更多的技能和道具。
游戏内设有丰富的收藏品,玩家可在地图各处探索寻找这些物品,通过完成收集任务来获取额外的游戏奖励。
动作射击
2026-01-23 13:12:53