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《古墓丽影:暗影》开发团队解析其与《神秘海域》系列的差异

距离《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)9月14日的上市日期越来越近了。这款新作与上一部作品《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)首次登陆Xbox One平台,已经相隔整整三年。在这三年间,劳拉·卡芙特的竞争对手内森·德雷克推出了两款作品——《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)和《神秘海域:失落的遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)。如今,《古墓丽影:暗影》的开发商Eidos蒙特利尔工作室也发声,阐述了他们眼中这款历史悠久的《古墓丽影》系列与索尼自家冒险游戏系列之间的差异。

在风格层面存在一定差异,《神秘海域》系列带有神话风格的厚重质感,《古墓丽影》则蕴含着奇幻色彩。《古墓丽影:暗影》的叙事总监Jason Dozois向GameSpot表示:“他们的剧情中融入了较多幽默元素,而我们更侧重于以剧情为核心。我觉得我们在探索维度上具备更为鲜明的独特性。”

这位总监还透露,Eidos蒙特利尔工作室的开发团队其实是《神秘海域》系列的粉丝。他接着说道:“我个人特别喜欢《神秘海域4》,游玩过程确实充满乐趣,不仅有着出色的剧情,还有许多令人印象深刻的角色瞬间,能让人真切感受到自己置身于一个妙趣横生的世界观里。”

在访谈的其他环节,Eidos蒙特娄工作室的首席设计师Heath Smith也向GameSpot透露,开发团队目前暂无将《古墓丽影:暗影》推向Nintendo Switch平台的规划。

《古墓丽影:暗影》预计在9月14日登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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