官方认证服务器于7日凌晨2点正式开启,我第一时间完成认证后便沉浸其中,一直玩到清晨6点多。对于《仙剑奇侠传五》这款游戏,我感到十分满意,接下来就详细和大家分享我的体验感受。
画面
说到国产游戏的画面表现,去年推出的《古剑奇谭》借助知名的GameBryo引擎,把国产3D游戏的画面水准提升到了新高度。至于这次的《仙剑奇侠传五》,尽管和4代一样沿用了相对老旧的RenderWare引擎,但它在画面呈现上丝毫不逊色,整体画面质量并不亚于《古剑奇谭》(具体对比会在下文展开)。不仅如此,《仙剑5》的画面还富有动态感,像随风摇曳的草木、场景里飞舞的蝴蝶与蜻蜓、飘落的树叶等细节都很生动。同时,游戏画面支持高分辨率,对硬件的优化效果也相当不错。
音乐
仙剑系列的音乐向来都很出色,5代的音乐依旧十分精彩,还保留了3代的一些经典配乐。这次由DOMO小组的曾志豪、吴欣睿两位音乐大师负责仙剑5的音乐创作,相信不会让大家失望。
操空性
仙剑5的操控系统在延续前几代部分经典设置的前提下进行了优化调整。例如,战斗时按ESC键可跳过较长的招式动画,探索迷宫时能同时查看地图与移动,游戏支持随时手动存档(系统还会每10分钟自动存档一次),初代的部分热键也得到了保留;不过场景内的物品依旧没有高亮提示,需要玩家像初代那样自行探索寻找。就个人体验而言,仙剑5的战斗难度和迷宫复杂程度,算是历代仙剑系列中比较简单的。
剧情
我目前还没打通游戏,所以剧情方面暂时没法给出完整评价。不过单看已经出场的几位主要角色,我觉得人物塑造得挺不错的,特别是小蛮,完全没有刻意做作的感觉。游戏里也有几处让人印象深刻的经典剧情片段,比如姜云凡向一贫道人拜师学武的那一段就很有味道。
1. 游戏内新增了封印与合成系统,角色的属性、法术设定和前几代存在差异。2. 游戏战斗过程中存在不少随机事件,例如晴碧坡迷宫里能使主角变形的怪物,还有藏在宝箱中的“包子怪”。3. 若不想误装360,在游戏安装完成后直接删除游戏目录下的360文件夹就行。