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FOX引擎的承接工作即将完成,以此庆祝《合金装备》系列25周年

KONAMI宣布,《合金装备(MetalGear)》系列诞生25周年的纪念活动“合金装备25周年纪念派对(METALGEAR25thANNIVERSARYPARTY)”将启动参加者招募活动,届时会从报名者中抽选50名幸运者受邀参与该纪念派对。

本次的纪念活动将于KONAMI本公司所在的东京中城(TokyoMidtown)地下1楼中城会厅举办,活动分为前后两个部分,前半部分是25周年纪念商品以及《合金装备》系列相关最新资讯的发表会,后半部分则是供所有与会相关人士相互交流的派对。

另外,小岛秀夫还透露,由小岛制作开发的游戏引擎“FoxEngine”已接近完成。不过,验证一套引擎的最佳方式,是在开发引擎的同时,用它实际制作一款游戏,再依据反馈来优化引擎。小岛秀夫感慨道,近10年来日本的游戏制作工作室几乎消失殆尽;尽管FoxEngine尚未完全完工,但小岛制作已准备好在8月30日的活动上,让大家见识这套引擎的实力。原本小岛制作计划用《合金装备崛起:复仇》来验证引擎,无奈因多种因素,最终将该游戏外包给了白金工作室。

虽然小岛秀夫没有明确说明,但结合前面提到的发言内容,可以推测在活动当天,很有可能会发布使用FoxEngine引擎制作的《合金装备》系列相关作品。这是否意味着《合金装备5》即将亮相呢?玩家们不妨耐心等待,看看后续的消息。系列总监小岛秀夫曾在美国PlayStation官方博客的访谈里,亲自分享了《合金装备》系列中几款具有里程碑意义作品的创作过程。这些作品包括:奠定了匿踪潜入玩法基础的FC版《合金装备》;首次采用3D多边形技术的《合金装备》;雷电首次登场的《合金装备2》;传奇士兵BigBoss崛起的《合金装备3》;英勇的固蛇最后一战的《合金装备4》;以及BigBoss建立无界部队的《合金装备:和平行者》,总共六款作品。

:合金装备

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