最近网上流传着《上古卷轴》多人网游即将推出的消息。虽然有一些间接的“线索”似乎暗示这款网游可能在开发中——比如Bethesda正在招募有网游开发经验的人员,还有人猜测游戏会在八月公布——但这些显然都是没有根据的网络谣言。这就像当年日本地震时网传食盐会脱销一样,要是相信这种谣言,那可真是缺乏判断力了。仅凭这些信息当然没法确定《上古卷轴》网游版真的存在,不过这让我忍不住想:如果这个想法真的落地,它说不定会成为游戏史上同时被评为最佳和最糟创意的作品——就像花生酱配巧克力那样绝妙,又或者像泻药混安眠药般格格不入。
这个创意之所以让人觉得厉害,原因在于:
玩《上古卷轴》就像初次经历某些私密的事,这种体验很个人,但有时你会忍不住想拉个朋友一起分享乐趣(别想歪,不是那种多人乱来的情况)。我在天际省冒险时也常琢磨,要是有个靠谱的同伴就好了——比如让他帮我吸引龙的注意力,或者替我背着几十斤重的龙骨,这样我就能专心搜刮宝贝,看着他忙活半天赚不到几个钱,自己却腰包鼓鼓的,那感觉别提多痛快了。更带劲的是,要是能偷偷朝他背后射一箭,然后搜他的尸体把好东西都拿走,屏幕那头的他气得不行却无可奈何,想想都觉得爽!
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