《光与影:33号远征队》不仅摘得TGA年度最佳游戏奖项,还收获了数百万玩家的青睐。不过最近,博主@RinoTheBouncer 却在社交平台上向玩家发起提问:“你觉得这款游戏有哪些地方让你不太满意?”
虽然评论区里“10/10”“完美神作”之类的夸赞声不少,但随着讨论逐渐深入,许多核心玩家开始把矛头对准游戏的细节,展开了猛烈的批评。
玩家们集中反馈的“破防点”主要包括以下几个重点:
“缺少小地图”成了被诟病最多的明显缺陷。玩家称在错综复杂的地下城搜寻隐藏内容完全是在折磨自己。
还有玩家表示后期刷级过程极其无聊且漫长,“完全是在浪费生命。”
另外,虽然游戏画质处于顶尖水平,但有部分玩家提到,角色的表情和动作偶尔会给人一种“十分怪异且僵硬不自然”的感觉。
当然,还是有动作游戏的死忠粉直言:“只要是回合制我就不会碰,就算加了闪避机制也没用。”
也有一些硬核玩家反馈,觉得游戏后期的粒子特效过于杂乱,对判断格挡和闪避的时机造成了严重干扰。
此外,剧情转折的生硬以及结尾的“意犹未尽”也让部分玩家感到遗憾。
即便《33号远征队》头顶着“TGA年度最佳”的光环,在趋近完美的道路上,它似乎仍有相当大的打磨余地。毕竟,没有任何一款游戏是完美无缺的,哪怕是荣获TGA年度最佳的作品也不例外。
在《33号远征队》这种作品面前,玩家的每一个槽点其实都是对游戏更好的期待。
你是认为这些不足之处(像缺少小地图、角色表情呆板)仅仅是次要的缺点,并不妨碍整体的优势,还是觉得它们对您的使用体验造成了较大的负面影响?
对于“回合制”这种玩法,你觉得《33号远征队》是否足以让你转变固有的看法?不妨在评论区分享一下,这款备受瞩目的年度佳作在你心中能获得怎样的评分?
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