期待《红色沙漠》发售的玩家早已知晓游戏地图会很大,但直到近日才明确其规模——约为《上古卷轴5:天际》的两倍。Pearl Abyss原本以为公布这一消息会收获玩家的欢呼,没想到实际情况却是不少玩家的担忧情绪多于兴奋。
Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯称:“这款游戏的可玩区域规模至少达到《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至比《荒野大镖客:救赎2》还要大。尽管游戏大陆面积十分辽阔,但开放世界的核心在于内容与互动体验,我们致力于构建一个既广阔无垠又充满强互动性的游戏世界。”
尽管Pearl Abyss承诺地图会布满活动内容,部分玩家仍心存顾虑。玩家TheBlackHokage首先提出了自己的担忧,他在推特上表示:“地图大并不等同于游戏质量高。与其打造10万平方英里充斥重复场景和枯燥任务的地图,不如专注于10平方英里的优质内容。”
玩家一般觉得,开发者要是过分看重地图的规模,常常就说明里面的内容比较单薄。相比之下,玩家其实更在意剧情够不够丰富、任务有没有多样性。
部分玩家也在担心,要是游戏地图过大,会不会让游戏沦为“步行模拟器”;可要是加入快速旅行功能,玩家又很可能错过游戏里的大部分内容。无独有偶,Hello Games开发的《无火之光》因为采用了地球级别的地图,玩家需要乘船穿越海洋,这一点也引发了不少玩家的担忧。
目前距离《红色沙漠》发售只剩两个月时间,尽管已有部分玩家参与试玩,但这款游戏依旧笼罩着一层神秘面纱。此前的预览环节仅对外开放了BOSS战内容,而关于地图大小的信息直到上周才正式曝光。如果游戏不再出现延期情况(去年已从原计划的2025年推迟至2026年),那么到3月底,玩家们就能亲自体验并检验它的品质了。
结语:你对《红色沙漠》的超大地图是满怀期待,还是心存顾虑?开放世界游戏的核心,究竟在于“广阔的规模”,还是“精致的内容”?欢迎在评论区分享你的独到见解!
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