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GF动真格了!《轮回之兽》不是回合制游戏,风格更贴近《最终幻想7重制版》

Game Freak(GF社)的全新作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)今日放出重磅消息,其核心战斗玩法终于在今早的Xbox直面会上揭晓了神秘面纱。

根据最新的实机演示内容,这款游戏的战斗系统并未采用GF所擅长的回合制模式,而是选择了一条极具挑战性的混合路径——把高频率的动作操作和战术性指令下达进行了出色的融合。

这种玩法在视觉呈现上和《最终幻想7 重制版》(FF7R)有着极高的相似度:玩家在即时战斗过程中,依靠普通攻击、闪避与招架的操作不断积累能量条(Ability Bar),当能量完全充满后,就能开启类似“时间静止”的指令界面,释放威力强劲的特殊技能,或是和爱犬“小酷(Koo)”发起协同攻击。

这种设计精妙地兼顾了“爽快感”与“策略性”。玩家既能体验到类动作游戏的即时反馈乐趣,又能在遭遇强力怪物时,借助调出菜单的方式冷静分析并寻找战术突破口。

对于一直被外界批评“只会制作回合制游戏”的GF社而言,这无疑是一次具有颠覆性的全新尝试。

你觉得GF社这次的“跨界缝合”能搞出神作,还是说他们在缺乏动作基因的情况下硬要挑战全新模式,这是在自寻死路?评论区直接开聊,咱们好好说道说道。

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