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“续作必烂”是真的吗?数据给出答案:二代作品人气平均提升6.3%

外媒Gamesindustry最近发布了一份由数据分析机构Gamesight提供的深度报告。

长期以来,游戏营销从业者大多对“续作疲劳”问题心存顾虑,他们觉得受众可能会对同一IP产生厌倦情绪,进而使得创作者的创作热情与直播数据都随着时间推移而逐渐下降。

然而,Gamesight对Twitch平台上8000余名曾直播过同一IP两部作品的“双栖主播”展开数据分析后,发现这一传统认知与事实并不相符。

这项研究对《对马岛之魂》《无主之地》《空洞骑士》《天国:拯救》以及《死亡搁浅》这五个知名系列IP展开了分析。

数据表明,续作的直播表现平均比前作高出6.3个百分点(该数值是相对于主播自身日常内容的基准值而言)。在接受调研的五个系列里,其中四个系列的续作表现都超过了前作。

其中,《无主之地》系列迎来了最为亮眼的逆转:前作《无主之地3》的直播数据比主播日常基准值低14%,到了《无主之地4》却直接超出基准线11%,前后提升的幅度足足有25个百分点。

《对马岛之魂》系列呈现出强劲的增长态势,涨幅达到17个百分点。与之相对,《死亡搁浅》成为了唯一出现下滑的IP,其平均观众数(ACV)的变动幅度下降了11个百分点。

研究还发现,不管主播规模如何,续作对人气的带动作用都呈现出正向趋势,这当中中大型主播(ACV在100到10000之间)的人气提升幅度是最大的。

你是认为续作天生就该比前作更受欢迎,还是觉得如今的游戏续作大多都在走下坡路?评论区直接开聊,咱们好好探讨探讨。

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