此前New Blood Interactive创始人曾指出,Epic商店的免费赠送游戏活动,反而能促进游戏在Steam平台的销量;Epic的Tim Sweeney也针对Epic当前的处境表达了不满情绪;而拉瑞安的发行总监Michael Douse则对Epic提出批评,认为免费送游戏的方式并不会帮助其取得成功。
Douse拿《心灵杀手2》举例,这款游戏耗时一年多、销量突破200多万份后才实现盈利,这一情况被认为和Epic独占策略有关。他表示:“我知道Epic为《心灵杀手2》提供了资助,但Remedy因为没办法在Steam平台发售这款游戏,可能损失了数亿美元的潜在收入,如今似乎陷入了财务困境。”
Douse也提及了Epic利用免费游戏吸引玩家的策略,他表示:“Epic商店能否持续发展,关键在于能否将数亿《堡垒之夜》玩家转化为中度或重度付费用户,不过我并未观察到《堡垒之夜》这个品牌在推进这件事。将所有内容免费提供给所有人,或许能让数据表现更亮眼,却无法构建一个真正能销售高端体验的可持续商店。”
Epic这些年通过免费赠送游戏、用独占内容换取补贴、降低分成比例等方式,把对开发者友好的策略运用到了极致。不过,不少游戏项目负责人却渐渐开始怀疑,这样的模式究竟是否具备可持续性。