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《赛博朋克2》十分看重沉浸体验!大概率会继续采用第一人称视角

据Dexerto报道,《赛博朋克2》项目负责人透露,游戏的剧情动画呈现方式有可能会延续纯第一人称视角的设计。

《赛博朋克2077》的续作代号为“Project Orion”,该项目由CD Projekt旗下波士顿与温哥华的工作室联合开发。近期,游戏创意总监Igor Sarzynski公开了《赛博朋克2077:往日之影》开发期间的部分第三人称画面,并结合这些内容阐述了他对于叙事演出的见解。

尽管他认可第三人称过场动画“制作起来想必十分畅快”,但与之相较,他更为关注玩家的沉浸体验。他指出:比起炫目的画面表现,他更重视“不受打断的沉浸感”。

实际上,《赛博朋克2077》并非全然没有第三人称的表现形式,但游戏的绝大多数内容都是以第一人称视角来呈现的。这样做的目的,就是为了让玩家能够始终沉浸在角色之中,更好地代入角色本身。

尽管这并非官方层面明确证实《赛博朋克2》会沿用第一人称过场动画,但制作团队的相关表述已对该方向作出了明显暗示。早些时候,Igor Sarzynski便曾指出,第一人称视角对于《赛博朋克》系列而言有着独特的适配性。倘若在第一人称与第三人称视角间频繁切换,反而会让玩家难以真切感受到那种“被禁锢于自身躯壳之中”的压抑感,而这恰恰是该系列始终在探讨的核心主题之一。

你更倾向于哪种视角设定呢?是采用全程第一人称,让玩家能完全沉浸在V的体验里,还是增加更多第三人称的表现形式,让角色的魅力和情绪传递得更清晰?欢迎大家在评论区分享想法~

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