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类魂游戏《不朽意志》总监放话:这就是正宗魂游敢来挑战吗!

由《幽灵行者》的开发团队One More Level所打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自从在科隆游戏展上亮相之后就备受关注。开发团队毫不讳言地把这款游戏定位成“魂系游戏”,不过他们希望凭借独特的视角与时代背景,为这一游戏类型注入新的活力与创意。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上透露,团队里不少成员都是魂系游戏的爱好者,此前开发《幽灵行者》积累的经验,让他们有底气去尝试这个颇具难度的游戏类型。《不朽意志》的最初构想是围绕战斗系统展开的,开发团队希望把冷兵器、火枪和超自然能力融合起来,而团队成员的历史学背景,让拿破仑时代成为了搭建游戏世界的理想选择——最终游戏打造出了“亡灵拿破仑”席卷欧洲的别样历史设定。

玩家将化身为英国士兵威廉,他拥有操控可让尸体发生变异的特殊物质“血源素”的能力,在保持理智与获取力量的抉择中不断挣扎。Ratusznik表示,这款作品并非仅围绕怪物展开叙事,更深层次地探讨了战争带来的恐怖以及人性在其中的迷失。据了解,游戏所营造的恐怖氛围“超出预期地强烈”,特别是敌人的设计给人留下了十分深刻的印象。

针对外界关于第一人称视角能否展现“魂味”的质疑,Ratusznik回应称:“我们明确表示这款游戏属于魂系,也乐于接受玩家的质疑。而在Gamescom、TGS、PAX等展会开放试玩后,玩家们大多认可我们的成果——这的确是一款第一人称魂系游戏。”

他接着解释了“魂系”的具体含义:“核心要素包括体力制战斗、灯笼形态的存档点、死亡掉落机制、探索与捷径交织的地图结构,还有极具挑战性的Boss战。此外我们融入了类银河城的设计思路,玩家解锁新能力后,就能返回之前的关卡开辟隐藏路径。”

他还着重夸赞了Xbox Series S的开发感受:“针对Series S进行优化,能够让PC版本运行得更高效。玩家用较低的成本就能享受到不错的性能,这是件值得高兴的事。”而对于Switch 2版本,他笑着表示“我个人非常希望能把它做出来,不过现在还没有详细的规划”。

《不朽意志》计划于2026年在PC、PS5及Xbox平台推出,Ratusznik总结说:“我们希望证明,魂系游戏并非只能以第三人称形式呈现,它在第一人称视角下同样能展现全新的活力。”

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