近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在采访中透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾险些推出一款以日本东京为背景的游戏,不过这一计划最终未能实现。
维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性:“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构思,东京的项目一度接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目未能继续推进。”
长期以来,GTA系列里的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都是以美国的都市作为原型的,而游戏背景上一次脱离北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》获得空前成功、《GTA6》又备受期待的当下,维尔梅吉觉得,未来把这个系列主线作品的背景转移到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。
人们总是热衷于那些天马行空的创意,但一旦项目牵扯到数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于选择大家熟悉的设定。美国可以说是西方文化的核心地带,即便没亲身去过那里的城市,人们心里也多少有个大致的印象。下次想把故事背景放在波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这事儿不太现实,尤其是项目规模越大、涉及资金越多的时候,仅仅为了追求新奇就选一个相对冷门的背景地,实在不是什么明智的做法。
尽管部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分契合,不过他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我认为Rockstar不会采取这种做法。”
搞个球球
类型:体育竞技
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