拉瑞安工作室正在开发一款全新的《神界》系列新作,此前他们在TGA上展示的那座引发广泛讨论的雕像,其实已经暗示了这一消息。作为《博德之门》的姊妹系列,为了让玩家更好地迎接这部新作,拉瑞安创始人斯温·文克最近针对“是否需要补玩系列前作”的问题,分享了自己的看法与建议。

文克在接受外媒GamesRadar+采访时称:“要是你玩过《神界:原罪》前两部作品,就能在这部新的《神界》里发现对它们的致敬与引用。即便你玩过最早的《神界》,也能在本作中看到对应的呼应。这些内容都会被涉及,但它们更多是作为这个世界历史的一部分而存在,助力塑造了如今的世界状态。”
不过,文克也着重指出,理解这部新作并不需要以游玩前作为前提。在他看来,是否回顾旧作主要取决于玩家是否想要深入了解背景设定。“要是你是因为《博德之门3》的电影化叙事体验才开始接触,那除非你对世界观设定本身感兴趣,否则没必要回去玩前作。”他说道,“但如果你是出于喜欢战术战斗、合作模式,或是高度自由的玩法,那我会极力推荐《神界:原罪2》。这款游戏在很大程度上可以说是《博德之门3》的蓝本。《神界:原罪1》也是类似的情况,只是程度稍弱一些,毕竟它还没有后来作品里那样成熟的同伴系统。”

文克还提到,《博德之门3》和《神界》系列的世界观并不相同。前者的故事发生在被遗忘国度的费伦大陆,后者则是在拉瑞安自己创造的里维隆世界。但它们在创作理念和设计思路上有相似的地方,所以《博德之门3》也能作为了解新《神界》作品的重要参考。
“要是你确实想把所有事情都搞明白,那自然可以去体验更早的作品,”文克最后补充说,“只是那些游戏现在瞧着已经有点过时了,毕竟它们确实挺老的了。”