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前R星核心开发者亲口证实:《GTA:东京》曾险些成为现实

近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,全球知名的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾一度计划推出以日本东京为背景的作品,且当时该项目已推进到相当接近落地的阶段,不过最终这一计划还是被取消了。

维尔梅吉曾参与开发《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品。他透露,团队过去确实认真探讨过开发《GTA:东京》的可能性。“我们曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构思。东京的项目一度接近实现——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,但最终这个项目未能继续推进。”

长期以来,GTA系列里的主要虚构城市(像自由城、圣安地列斯、罪恶都市)都以美国的都市为原型,而上一次游戏背景跳出北美,得追溯到25年前的《GTA:伦敦》。在《给他爱5》获得空前成功、《GTA6》又备受期待的情况下,维尔梅吉觉得,未来把这个系列主线作品的背景转移到其他大洲的可能性,已经变得微乎其微了。

人们常常偏爱那些天马行空的创意,但一旦项目牵涉数十亿美元的巨额投资,决策时往往更倾向于选择大家熟悉的设定。美国在很大程度上是西方文化的核心,即便没亲身去过那里的城市,每个人心里也多少有个大致的印象。下次把故事背景换成波哥大(哥伦比亚的首都)?我觉得这事儿不太现实,尤其是项目规模越大、涉及资金越多的时候,单纯为了追求新奇就选一个相对小众的背景地,实在不是什么合理的选择。

虽然部分玩家期待《GTA6》的地图能向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分契合,但他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我不认为Rockstar会采取这种做法。”

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