1月6日消息,尽管没有推出新显卡,NVIDIA还是在CES 2026上给玩家们带来了意外之喜——正式发布了堪称史上最强的“大力水手”DLSS 4.5,该技术将进一步提高游戏的运行帧率并优化画面表现。
虽然命名上只进步了0.5,但DLSS 4 .5却进步巨大,主要带来了两项重大更新:
首先是DLSS 4.5超分辨率技术,它在图像质量方面得到了极大的增强,解决了DLSS 4的所有不足;
其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多帧生成),它在MFG算法中增加了两帧,进一步提升了帧率,并带来更流畅的游戏体验。
去年发布的DLSS 4首次引入了“多帧生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,达成4倍帧率。
如今,DLSS 4 .5的多帧生成达到了6倍帧。同时,DLSS 4 .5还带来了第二代Transformer超分辨率模型,能够呈现更细腻的图像质量。
此外,NVIDIA在MFG技术的基础上继续深化研发,推出了名为DLSS 4.5动态多帧生成(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)的全新功能模式。通过这一模式,用户能够最大程度提升游戏帧率,让帧率与显示器的刷新率实现精准匹配。
该模式是专门针对刷新率达到240Hz及更高的显示器打造的。用户能够自行设定目标帧率,随后动态多帧生成技术(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)会在1倍至6倍的范围内灵活切换MFG模式,从而确保设定的帧率保持稳定。
从官方PPT来看,大多数3A游戏需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率。6倍模式则适用于使用360Hz或更高刷新率的4K显示器的用户。
此前,NVIDIA在DLSS 4中采用了全新的Transformer模型,该模型借助最新的Tensor Core AI硬件功能来增强图像质量。相较于以往的卷积神经网络(CNN),这项技术取得了明显进步,同时弥补了DLSS 3存在的不少缺陷。不过,这种图像放大技术在部分环节依旧存在可优化的余地。
这正是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术所采用的第二代Transformer模型大显身手之处。全新的模型具备5倍于以往的计算能力,同时借助Blackwell的FP8功能,得以实现更出色的上下文感知能力与更智能的像素采样效果。
这主要解决了游戏中的三个问题:时间稳定性、重影和边缘锐化。
在运用AI超采样或者帧生成技术的过程中,时间稳定性或许会受到干扰。具体表现为每一帧画面和前一帧之间存在差异,进而使得部分物体乃至整个场景的视觉细节有所下降。而DLSS 4.5在整体时间稳定性方面进行了优化提升,相比DLSS 4的超分辨率功能,它能够呈现出更优的图像质量。
物体移动时,其后方往往会出现拖影,这一现象被称为重影。像快速行驶的汽车、武器的操作与使用,或是其他处于运动状态的物体,都可能产生此类拖影,进而造成视觉干扰,分散人的注意力。尤其当帧率超过原帧率两倍时,该问题会表现得更为突出。而DLSS 4.5技术,能够在减少重影现象的基础上,进一步消除这些拖影带来的影响。
DLSS 4.5超分辨率技术的另一项改进之处在于抗锯齿。例如,图中显示一个 NPC 移动时边缘略微有些锯齿状。DLSS 4.5通过超强的抗锯齿技术消除了这种锯齿,从而呈现更多细节。
NVIDIA还宣布,最新的GeForce Game Ready 591.74驱动程序已支持 DLSS 4.5 RTX 超级分辨率技术,已在超过400款游戏中可用。
在兼容性上,DLSS 4.5 AI超级分辨率技术可适配所有RTX GPU,就连较早发布的RTX 20系列也包含在内。所以,所有RTX用户都能体验到更出色的图像质量。而动态6倍帧生成模式则计划于2026年春季在最新的RTX 50 GPU上推出。
延伸阅读:
NVIDIA DLSS,全称为Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),它借助AI算法这一核心技术实现性能飞跃,通过智能补全实时渲染过程中缺失的像素,有效提高游戏画面的实时渲染帧数。正因如此,它被众多游戏玩家亲切地戏称为“大力水手”。
开启DLSS之后,GPU只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS就能调用GPU的Tensor Core进行AI运算,“脑补”出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。
火柴人要上天
类型:休闲益智
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