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英伟达正式发布DLSS4.5版本,该技术集成了动态多帧生成功能

2在2026年国际消费电子展(CES)举办期间,英伟达对外正式发布了全新一代的深度学习超级采样技术DLSS 4.5。从多方渠道的信息来看,这次技术升级可以说是该技术在过去数年里最为重要的迭代更新之一。

此前,爆料账号Pirat_Nation曾在1月5日发文透露,英伟达即将推出的DLSS 4.5将配备动态多帧生成技术与第二代Transformer模型。其中,升级后的Transformer模型能够提升画面的时域稳定性,减轻动态场景中的鬼影问题,还能实现更纯净的抗锯齿效果;而动态多帧生成技术的帧生成倍率范围将扩展到3倍至6倍,这一范围远超当前技术4倍的上限。

根据显卡评测媒体VideoCardz的报道以及官方公告,DLSS 4.5的核心优势在于其超分辨率技术搭载了第二代Transformer模型。英伟达指出,这一经过升级的AI模型依托更大规模的数据集进行训练,可处理更多复杂的边缘场景。

在实际游戏运行时,这项技术优化能有效提升画面的时域稳定性,减轻高速运动场景里的鬼影现象,还能呈现出更细腻的抗锯齿效果——而这些恰恰是之前像采用Transformer架构的DLSS 4等版本都没处理好的问题。

本次技术升级中最引人注目的部分,是英伟达新发布的动态多帧生成技术。和现有技术所采用的固定倍率帧生成方式不同,这套新系统能够进行动态自适应调整。它的AI帧生成倍率可以依据用户的设置以及显示器的刷新率,在3倍到6倍的范围内灵活变动。

另外,这个功能还会和英伟达应用程序(NVIDIA App)进行深度联动。玩家只需要设定好目标帧率,DLSS 4.5技术就能自动调整帧生成的数量,精准契合用户的需求。需要留意的是,超分辨率功能会在技术发布的时候同步推出,而动态多帧生成功能则会在之后的阶段里逐步推送。

对于广大玩家来说,相较于DLSS 4.5的技术水准,大家更为关注的核心问题是:到底哪些用户可以抢先体验到这项新技术的旗舰功能。

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