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国产策略RPG《息风谷战略》确认1月15日发售:官方承诺不搞EASteam试玩版现已上线

由Xia Start制作的策略RPG游戏《息风谷战略》已在Steam商店页面上线,计划于1月15日正式发布。当前游戏的试玩Demo已开放下载,感兴趣的玩家可以提前体验一番!

Steam商店地址>>>

游戏介绍:

一场突如其来的灭门惨祸,彻底打破了虎焰门少主司徒来也原本平静无波的生活。《息风谷战略》是一款主打地域压制玩法的战略RPG游戏,玩家需要发展据点、招揽贤才,分析局势变化、部署作战策略……作为虎焰门新任掌门的你,能否带领门派重振昔日辉煌,最终在息风谷的纷争中登顶称王?

关于此游戏:

这款游戏的核心玩法围绕“地域压制”展开,其设计灵感源自《战国兰斯》。玩家将化身家道中落的虎焰门少主,从一无所有起步,逐步建设据点、招揽弟子,推动门派不断发展壮大。

在这款游戏里,你得对当下局势进行研判,借助外交手段或是发起战争,将息风谷地图上的区域逐一变成属于你的颜色。

战斗系统采用了“类自走棋”模式,也就是大家常说的“电子斗蛐蛐”。这可是决定胜负的关键所在。你得提前给弟子安排好站位、设定好指令,能不能赢,其实在开打之前就已经定下一半的基调了。

你既可以手动释放技能抢占先机,也能当个甩手掌柜旁观AI互殴。搭配角色独立的成长Build系统,策略深度方面看起来颇具潜力。

此外,制作组在公告里多次强调,这款游戏不会采用EA模式,一上线就是正式版本,这看起来他们确实有着十足的底气。

在Steam平台上,“国产策略”这四个字,常常与“EA阶段开发商跑路”或“游戏长期处于烂尾状态”的负面印象联系在一起。一款国产策略游戏敢于直接推出正式版,足以表明其制作团队对游戏的完成度抱有充分信心。不过,由于缺少了EA阶段玩家反馈作为缓冲,一旦正式版出现数值失衡或严重恶性BUG等问题,玩家口碑的反向冲击也会更为剧烈。

大家对于国产独立游戏“不经过EA阶段直接推出正式版”这件事有什么看法?是认为这体现了“有责任感、非常良心”,还是会担忧“没经过充分测试就上线了”?

请关注:息风谷战略专区

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