《漫威终极逆转》是一款策略对战类型的游戏。在游戏里,玩家能够收集形形色色的超级英雄卡牌,并对其加以培养,进而组建出独具特色的战队。凭借这样的战队,玩家可以去挑战各类关卡以及其他玩家,以此彰显自身的策略眼光与英雄组合能力。接下来,是3DM小编为大家带来的《漫威终极逆转》萌新快速成长为大佬的指南,感兴趣的小伙伴们不妨一同来瞧瞧。
田忌赛马
相较于传统的CCG卡牌游戏,漫威终极逆转在玩法方面实现了创新。它并非仅靠卡牌攻击力去削减对手血量,而是着重于铺场,借助特定场景为指定卡牌增添增益效果,通过比较卡牌点数来获取胜利。该游戏节奏紧密,每局对战最多开展6个回合,时长为3分钟,只要玩家在两个及以上场地中的卡牌点数高于对手,就能赢得胜利。
游戏初始最大能量为1点,每进行一回合,最大能量就会增加1点。通常情况下,游戏在6回合后结束,但某些场地因素能够改变游戏结束的回合数,同时也存在一些卡牌,它们可以增加能量或者提升最大能量值。 起始卡组由12张卡牌构成。游戏开始时,玩家从卡组中抓取3张手牌,之后每回合再抓取1张。手牌上限设定为7张,当手牌数量达到上限时,无论通过何种方式都不会再额外添加手牌(例如回合开始时,不会从牌库抽牌然后再弃掉)。
每局游戏里的三个场地都随机。不同场地的效果也不同。比较考验玩家的策略。而每个场地最多可以放置四个英雄。部分英雄拥有技能或者说效果。玩家利用效果和场地效果来组成点数。
一般来说,只要两个场地的点数比对面大,就可以获得胜利。当然,也会有特殊情况。
如图所示,第一个场地中,双方的点数均为25,打成平手。在第二个场地,我方的点数大于对方。而在第三个场地,对方的点数大于我方。整体战况为一平、一胜、一负。在此情形下,需计算所有场地的点数总和,比较哪一方更大。从图中可知,对方的点数总和大于我方。所以,这一局我方输掉了比赛。
在游戏开始时,双方头像中间会有一个魔方。这个魔方会在最后一回合变成2。如果游戏中途觉得这把手牌不好,会输,点撤退,就只用扣一个魔方。
最后谁赢了,魔方就归谁。魔方就是排位的分数。
重点来了。也是这游戏的名字由来。
要是你觉得这把手牌超棒,如同扑克牌中拿到同花顺一般,感觉这局稳操胜券,就可以点击一下魔方,进行一次snap操作,如此魔方数量就能翻倍。要是你赢了,便能获得4个魔方,若不翻倍则只有2个。要是对面同样进行了snap,那么这局你要是赢了,就能得到8个魔方。
这就是为什么有些人上分特别快。一把加8一把加2,差距还是很大的。
段位模式:通过与玩家对战,在天梯排名中赢取对面的宇宙魔方提升你的排名。
-征服模式:在征服模式中,你将面对真实玩家的挑战,选定一套卡组进行征战,一张门票的机会中你可以发动你的才智将对手的血量降为0即可赢下战斗。
萌新一开始打排位,每十级会给你一些奖励。然后一直到100级,100级就是打到无限了。到无限就等于出了新手村,排名界面也会改变。
无限后,你的排名就会进入世界排名。和全服务器的人一起排名。
还有一个排名是征服模式,在特点时间点开放。打征服模式会给你勋章,用来在商店换各种道具。 排名进入无限后,没有奖励了,或者你打累了。就可以来征服模式打一打搬搬商店。
萌新去看老玩家视频,会经常看到说几池几池。二池卡,三池卡等等。萌新一脸问号,不懂什么意思。
如图所示,在每个卡牌正上方都会有写系列几。图片里的就是系列1。系列1就是一池卡。
而决定几池几池的,就是游戏中的收藏等级。(升级卡牌可以提升收藏等级)。
一开始肯定都是0级,就只能开出1号池的卡。
国际服是0~214级只能开出1号池的卡。222~450级只能开出2号池的卡。462级开始就是3号池的卡
衍生物:通过卡牌效果或者地形效果加入场地的卡牌,同时被视为非初始卡组卡以及无特殊效果卡牌。
放置与添加:放置指的是玩家主动从手牌中将牌置于场上的某个区域。而添加,一方面是在触发卡牌效果或地形效果时,牌以任意形式在场上生成,既能够从手牌、牌堆中获取,也可以是从各类墓地中复活,衍生物的产生同样属于添加;另一方面,通过非抽卡途径获取手牌的情况也被称作添加,不过这部分相对而言影响不大。
替换:将场上的一张卡牌洗进卡组中,然后从卡组中将随机一张牌添加至被替换卡牌的位置;将场上的一张卡牌移出游戏,然后从游戏外将一张卡牌添加至被替换卡牌的位置。
换边:将一张卡牌从此牌所在区域的本方区域/敌方区域移动至此牌所在区域的敌方区域/本方区域,换边不属于移动。
规则说明:所有卡牌均以背面状态进入场上,无论是放置、添加还是替换操作。这个将卡牌翻面的过程称作揭示。对战双方的卡牌会同时进入场上,然而揭示存在先后顺序(依据上一回合场面的胜负情况判定先后手,若为平局则轮流先手,具体轮到谁先手,可通过观察谁的名字带有高亮边框来确定)。玩家自身卡牌的揭示顺序等同于下牌顺序。具有揭示特效的卡牌,其效果触发时机在场地效果之前。不过,部分特殊地形或者卡牌效果能够改变揭示的时机,也存在可以阻止揭示特效生效的场地以及卡牌效果。但需注意,一旦效果已经触发,即便后续有消除相关文本的情况,也不会对已经获得的效果产生影响。
持续:可看作光环效果,只要正面处于场上就会生效,所提供的战力并非卡牌自身战力,不会受到翻倍、修改战力等情况的影响。它从特殊效果文本中单独分出一类,带有“持续”关键词的卡牌,不仅拥有专属的增益卡,还存在专属的针对卡。这类卡牌本质上仍属于具有特殊效果的卡牌,会受到消除文本的作用。
无特殊效果:也就是白板卡,一共就七张,分别是黄蜂女,迷雾骑士,震撼者,镭射眼,石头人,憎恶以及浩克。可以被特殊的场地或者卡牌增益。
移动:有此词条的卡牌可以把卡牌从自己的场地移动到自己的另一场地,很灵活有很多妙用,也有专属的增益,多数卡牌有移动次数或者别的限制。
丢弃:将一张卡牌从手牌中移动至弃牌墓地。
回收(原国际服摧毁):可能是因为中国特色所以改个名字(笑),将一张卡牌从场上移动至被摧毁墓地。注意区别于弃牌墓地,这两个墓地是独立的。所以复活也是独立的。
合并:与目标卡牌执行合并操作,目标卡牌会获取带有“合并”词条卡牌的战力,其费用及效果与原卡牌维持不变(即只要场上不是空场,拥有合并词条的卡牌就等同于一种增益效果)。部分卡牌还能使目标卡牌额外获得诸如凤凰之力之类的效果。
退回:将场上已揭示的卡牌移动到手牌。 (国服刚测试的时候老跟回收搞混)
移除:令一张卡牌的所有特殊效果在本局游戏永久失效,卡牌被移除所有特殊效果后将会变为无特殊效果牌。
无效:令一张卡牌的所有特殊效果在本局游戏暂时失效,暂时失效的卡牌并不会被判定为无特殊效果的白板卡。
互换:将目标卡牌的战力与能量消耗互换,能量消耗大于6的将被修改为6,能量消耗小于0的将被修改为0。
动物园 月亮恐龙 奥丁揭示 光谱持续
动物园:大量一费卡。利用卡扎尔的效果提升一费卡。再配合其他加1和翻倍的卡。
月亮恐龙:恐龙效果是每有一张手牌,战力+2,月亮女孩效果是复制手牌。4费月亮女孩复制手里5费恐龙。恐龙5回合和6回合各上场一张。两个场地有恐龙加手牌提升战力。
奥丁揭示:王可以让揭示效果触发两次。奥丁可以让用过的揭示效果再用一次。以此来让揭示其他效果卡多触发,达成优势。
光谱持续:光谱让持续效果战力+2,持续效果本身有些卡互相叠加,来组成不俗战力。
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