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原神5.2版本恰斯卡全方位养成指南5.2版本恰斯卡突破素材说明

恰斯卡是《原神》5.2版本全新登场的五星风属性角色。她具备极为出色的对单能力,定位为战场主C。不过,最受玩家瞩目的,当属她卓越的大世界探索能力。在纳塔地区,她能畅快起飞,于蒙德和璃月也可短暂飞行,相比之下,在纳塔飞行体验更佳。接下来,小编将为大家呈上恰斯卡的全方位养成攻略。

原神5.2恰斯卡全面养成攻略:

一、角色定位

恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影

(1)恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;

·进行普通攻击与重击时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)

(4)追影弹

·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·依据队伍里其他角色的元素类别,第四枚、第五枚以及第六枚装填进弹匣的「追影弹」会出现元素转化情况。队伍中只要有一名火元素、水元素、冰元素或者雷元素角色,一枚「追影弹」就会随机转化为相应元素类型的「焕光追影弹」,进而造成带有夜魂性质的对应元素伤害,此伤害被视作重击所造成的伤害。

·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。

此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力不如基尼奇和玛拉妮。

(3)技能冷却时间(CD)为6.5秒。一般而言,在一次战技持续期间,能够完整打出四次长按子弹状态。释放技能后,若进行正常飞行(并非冲刺)以及战斗瞄准这两个操作,技能持续时间约10秒。要是进行冲刺飞行或者上升操作,会加快夜魂的消耗,进而导致持续时间缩短。另外,当考虑纳塔地区的燃素消耗状况时,技能持续时间在上述两种情况下都会有所提升。

(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较低的敌方单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追影弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。

(7)技能伤害的判定范围较为狭窄,群体伤害能力欠佳;元素伤害与元素附着并非总是同步进行,这是由于子弹的元素附着呈现间隔式,具体来说,6发子弹里,子弹1、3、5会有元素附着,而子弹2、4、6则没有,如此便致使自身触发元素反应的比例相当低。

敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂弹”的倍率远高于普通“索魂弹”,进一步要求0命状态下尽可能多则配队!

PS:【子弹的戏法】是恰斯卡核心的固有天赋。在0命状态时,若要稳定使恰斯卡完全享受到该天赋效果,其另外三名队友必须包含水、火、雷、冰四种元素中的三种。所以,0命恰斯卡的配队限制为4色队,而当解锁2命后,此限制便会解除。

注:与战斗机制无关的普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详解

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在普攻当中,故不用点普攻

(3)精一专武小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择

PS.武器依据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首选;

其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以选择;

此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在考虑范畴之内。

五、配队分析及推荐

(1)在0命状态时,鉴于恰斯卡的核心输出机制是E技能以及固有天赋“子弹的戏法”,再结合其染色输出的特性,推荐恰斯卡的配队采用【4色配队】,也就是说,恰斯卡的另外三名队友需涵盖“水/火/雷/冰”四种元素中的三种。

(2)基于点(1),再结合恰斯卡纯攻击力模型的特性,恰斯卡与班尼特应形成强相关的绑定关系。而且,为了更有效地提升输出能力,可考虑为恰斯卡挑选具备“脱手副C”功能的角色,像芙宁娜、八重神子、菲谢尔等,构建多核心输出阵容。

(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝对抗打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建议带相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)

六、命座解析

1、 命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。

触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界能力进一步提升,但并未解锁四色配队限制

2、 命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。

另外,在施放元素战技“灵缰追影”的多重瞄准时,当恰斯卡的焕光追影弹击中敌人,会依据焕光追影弹的元素类别,造成等同于恰斯卡攻击力400%的相应元素范围伤害,此伤害被视作重击伤害。每次进行多重瞄准施放,最多触发一次该效果。

Ps:解锁4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤害大幅提升

3、 命座·「笼绳,缜密的掌控」

灵缰追影(E)的技能等级提高3级。

Ps:进一步提升输出伤害

4、 命座·「星火,瞬息的击发」

元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。

上述造成对应元素范围伤害的效果,每次施放索魂命袭至多触发1次该效果。

Ps:伤害和大招充能提升均不算明显,过渡命座

5、 命座·「帽檐,沙影的轮廓」

索魂命袭(Q)的技能等级提高3级。

Ps:伤害提升不算明显,过渡命座

6、 命座·「相决,斗争的荣光」(关键命座)

恰斯卡进行多重瞄准时,所需的蓄力时间有所减少。当触发固有天赋「子弹的戏法」里的「附灵转化」后,恰斯卡会进入「命袭」状态。在此状态下,接下来的3秒内,恰斯卡下一次施展元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,能够瞬间完成蓄力,而且本次多重瞄准里的追影弹与焕光追影弹的暴击伤害会提升120% 。每3秒最多只能获取一次「命袭」效果。

上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。

小编结语:

恰斯卡纳塔内跑图不用多说,纳塔外跑图比散兵略强,面对有一定斜度的悬崖峭壁能比散兵更快爬升,可以调整视角实现一边向前飞行一边调整高度,总结下来就是跑图t0,但没有达到断档t0。

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