《博德之门3》存在一个源远流长的系统,即玩家与NPC的关系系统。玩家能够依据此前与NPC的交谈及所做选项,使主角与NPC的关系得到提升。并且,该游戏为玩家和NPC精心设计了近百种关系,玩家可自由挑选。
拉瑞安工作室精心打造了一套卓越的关系系统,用于贯穿整个旅途的人际交往。从最初与伙伴的邂逅,直至发展出恋爱关系,其间近数百种排列组合,清晰定义了关系的走向。该系统致力于塑造出拉瑞安角色扮演游戏里堪称最为亲密、真实且生动的同伴关系。
在以第五版龙与地下城规则打造的《博德之门3》里创建自定义角色,能让你深度沉浸于整个故事,仿若化身传奇人物。举例来说,当你操控一个卓尔法师或者吉斯洋基术士进行游玩,会获得截然不同的对话选项。并且,这些差异在与队友交流的对话中同样有所体现。在游戏进程里,你于战斗、探索以及对话中做出的抉择,将为你带来游戏内独一无二的场景与故事走向。进入抢先测试没多久,你就能开启一场专为你角色量身定制的冒险,其他玩家看到的内容不会与你完全一致。
历经漫长的旅途,你会回到营地休憩,卸去一日的疲惫。尽管在一天中的任意时刻,你都能与同伴互动,但唯有在营地,那些平日里未曾诉说的亲密想法与感受,才会一一显露。在这里,大家会放下武器,于毫无防备之时彼此交流。所有对话皆以戏剧化的形式展现。拉瑞安致力于将系统设计、故事写作与电影艺术有机结合,最大程度塑造这三者间真实且立体的关系。
“说到底,这依旧是一款《龙与地下城》游戏,并且在《龙与地下城》游戏里,最为关键的角色便是你自己。”拉瑞安工作室的首席作家萨拉•贝鲁斯(Sarah Baylus)如此说道。
每一位同伴都被塑造为真实存在的个体,他们拥有清晰的行为目标、思维上的差异,以及对周遭世界独特的见解。就像莱埃泽尔,作为一名吉斯洋基战士,从出生起便致力于训练自己对抗夺心魔。她在处理亲密关系时的方式,与阿斯代伦大相径庭。阿斯代伦是一名吸血鬼衍体,曾为其主人吸引并诱惑受害者。
Baylus解释道:“实际上每个角色皆是如此,并没有一个整体性的设计去规定某个角色该作何反应。这完全是自然而然的,并且也决定了他们存在的意义。”
我们致力于让这些人际关系变得真实可感,仿佛就是你在现实世界中所拥有的那般。你会碰到一些与自己毫无共同之处的人,有些人在合作方面能给予你一定帮助,不过这种帮助存在一定限度。然而在某些情形下,你们相处融洽,有着相似的目标,还乐于一同踏上旅途。
“我们希望这些关系能像现实世界中那样,就像你爱上了某人,或者喜欢上了某人,或者你只是感到被某人吸引了。这一切都应该令人感到真实。”
我们已经做到了如此程度,然而我们还没有提到“性”,但我们知道你想了解什么。所以是的,你可以在游戏中做某些不可描述的事。这是理所当然的。
《博德之门》对关系系统的挖掘相当深入,玩家能够依据与NPC的关系,改变后续剧情走向以及自身属性,并且玩家还能够与心仪的NPC建立关系。