在当下竞技游戏市场被重度玩法、高强度拼操作等标签紧紧裹挟的环境里,《野蛮人大作战2》以一种如同逆行者般的举措,毅然扯碎了传统竞技游戏严肃、拼操作、高压力的标签。
这款休闲乱斗轻竞技游戏,秉持“5分钟一局”的核心理念,将于5月28日在全平台开启公测。它凭借简单但蕴含策略深度的操作、充满随机性的玩法、丰富的流派构筑乐趣以及欢乐的游戏氛围,让玩家在通勤途中、午休时刻或者聚会之时,都能毫无负担地畅享“随时随地来一局”的纯粹游戏快乐。
【让竞技游戏回归“短平快”的本质】
《野蛮人大作战2》秉持做减法的理念,重塑竞技游戏核心体验。该游戏抛弃传统竞技游戏中复杂的装备系统、漫长的对线发育期以及高门槛的操作要求,使玩家的游玩体验回归短平快的本质。
打个比方,在游戏操作设计方面,极大程度地降低了玩家的学习门槛:玩家仅需通过左手摇杆控制角色移动,右手按键释放技能,偶尔滑动屏幕调整视野,就能完成基础操作,甚至像大量道具投掷这类进阶操作也不在话下。没有设计复杂的技能链来增加玩家的理解难度,而是让玩家一接触游戏,就能迅速理解野蛮人英雄的战斗逻辑。
不仅如此,游戏在玩法模式上也尽可能地简化。就像经典的3v3v3“菇霸争夺赛”玩法,玩家通过击败野怪、收集蘑菇积分来争夺“大魔王”变身权,在倒计时结束的瞬间便分出胜负。这种看似内容丰富的玩法,单局战斗时长仅5分钟左右,“奶茶还没凉,胜负已见分晓”的游戏节奏,与碎片化场景完美契合。
无论是在通勤的地铁公交上,还是午休的间隙,都能随时随地掏出手机来上一把,而不用像其他竞技游戏动辄10余分钟起的对局时长,需要在一个合适的情境下才能放心游戏。
【在游戏性上做加法】
若把极简框架比作骨骼,那随机性便是《野蛮人大作战2》的灵魂所在。《野蛮人大作战2》深度融合Roguelike元素于游戏系统之中,打造出“每局皆有全新体验”的乐趣循环。
举例来说,游戏依旧承袭了初代的核心机制——“随机天赋”。在对局过程中,玩家会随机获取1个核心天赋以及4个成长天赋,借此构建属于自己的战斗流派。像“投掷队友”这一天赋,能把队友转变为人肉炮弹;“玩个锤子”则可让所有道具都化作飞锤。这些天赋组合甚至能够衍生出“暴力奶妈”“控场刺客”等打破常规的流派,为游戏增添了一种不受控制的欢乐氛围。
除此之外,尽管单局对局时长仅5分钟左右,然而战场上却存在大量设计,用以充实这短暂的5分钟体验。常言道,对局时间越短,设计难度越高,毕竟得让玩家在如此短的时间内始终保持畅快体验。那么,《野蛮人大作战2》在这方面是如何设计的呢?
首当其冲的就是地图中散落的战斗道具。从章鱼炮台,鲨鱼火箭,到糊脸鸡蛋,冰霜炸弹,各种各样功能迥异的战斗道具大大丰富了对局内的玩法。
鲨鱼火箭可以把敌人撞出地图,糊脸鸡蛋能遮挡敌人的视线...《野蛮人大作战2》的世界就是如此的欢乐,你永远想不到对手会用什么方式把你击败。
游戏地图里存在着众多“盲盒”,玩家开启后能随机变身为闪电鸡(可移动放电)、野猪(能冲锋撞飞敌人)或者炸弹人(会自爆追击对手),整个场景仿佛团战瞬间变成了马戏团表演。这种鼓励玩家尽情搞怪的战斗思路,一言以蔽之:“输赢无所谓,开心才是关键。”
游戏中甚至还有随机事件的影响,战局开始时有概率会触发“派对不能停”(道具刷新加速)、“统统石化”(非英雄单位石化)等事件,迫使玩家需要即时调整战斗策略。
也就是说,虽然《野蛮人大作战2》是一个讲究“短平快”,单局时长不过5分钟上下的轻竞技休闲欢乐游戏,但无论是游戏体验还是对局的趣味密度,却从未掉队过。
【关于《野蛮人大作战2》】
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的休闲乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!
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帕拉贝伦传奇围攻
类型:休闲益智
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