伊瑟重启日的战斗机制究竟是怎样的呢?在这个独特的世界里,所有人都奇妙地转变为二次元形态,然而战斗的重要性丝毫未减。因此,伊瑟重启日的战斗机制具体内容,依旧是大家需要提前知悉的关键信息。倘若想要仿若真实地生活在伊瑟的虚拟都市之中,那么各类克制关系及其所产生的战斗效果,大家绝对不容错过。
这款游戏战斗的一大突出特点,便是速度的关键作用。在对战机制里,角色大招释放的先后顺序,全由速度这一核心要素把控。为了能更直观地领会该机制,大家不妨设想,有多位运动员在环形跑道上展开一场紧张激烈的长跑竞赛。这环形跑道恰似游戏的进程,而游戏中的关键节点,就好比一个个出牌点A。运动员每经过一次出牌点A,就等同于在游戏中打出一个技能。
因此在对战里,角色速度越快,就越能更早到达A点,进而获得优先释放技能的机会。并且,要是速度优势极为显著,速度快的角色甚至可能实现套圈,这时便能在游戏中远超其他人。只要在一场长时间的战斗行动中,大家拥有更多次出牌机会,就会占据绝对优势。基于这样的机制,游戏中又引入了拉条与推条这两个重要概念。
拉条,从字面意思理解,就是将身位向前拉动,有着类似瞬移的效果。借助拉条,玩家能够使自己或者队友更迅速地到达出牌点A ,进而在战斗中更快出牌,抢占先机。与之相反的是推条,它作用于敌方单位,仿佛给敌人施加了一股向后的推力。
无论是常规的主线剧情推进,还是多队PVE玩法,又或是爬塔挑战以及具备社交属性的玩家组队玩法等,都绕不开这两个关键概念。在主线剧情推进过程中,玩家需合理运用拉条与推条技巧,方能在战斗里快速战胜敌人,顺畅推进剧情。而在多队PVE玩法中,拉条和推条能够助力玩家更出色地协调队伍间的配合,让各个角色发挥出最大优势。
异格者分为恒定、破序、理、虚、异这五种不同类型。在出战时,异格者与敌方单位存在相性克制关系,这种克制关系大有用处。此外,还有一个极为关键的游戏机制——减少冷却。这一独特设定为玩家带来了全新的思考角度。所谓减少冷却,指的是能降低角色技能冷却时间的效果。在游戏里,许多技能都具备这一奇妙效果。因为在该特定游戏设定下,使用技能不会产生能量消耗,所以减少冷却的技能实际上充当了一种别样的能量补充机制。
它与常规的能量恢复方式有所差异,然而却同样能实现让强力技能尽快再次使用的目的。此机制特别适配那些普通攻击相对薄弱,可技能却极为强大的角色。这些角色借助能缩减冷却时间的技能,能够更为频繁地施展强力技能。除了依靠技能自身来降低冷却,游戏里还存在一个更为厉害的机制,即再次行动所带来的额外行动回合。该机制与减少冷却效果类似,甚至在某些层面更为强劲。它不但能使角色在短时间内多次行动,还能让玩家在战斗中有更多战术可供运用呢。
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