在《原神》这款游戏里,能见到诸多元素伤害。不同属性的伤害,会为我们带来更多伤害加成。那么,游戏中究竟都有哪些属性效果?这些属性各自又具备什么效果呢?小编在此带来详细介绍。
火属性
最全面属性(风岩先不论),克雷冰水
对雷超载有范围火属性伤害,对冰融化增伤,对水蒸发增伤。
香菱被称作火属性平民战神并非毫无缘由,毕竟她还能打出高额物理伤害。无论是作为主C还是元素辅助,这一属性设定都颇为合适。
冰属性
可以打火,水,雷。
对水形成冰冻强控,没加伤
对火融化增伤,元素精通可加成,可暴击。
对雷会超导,附加冰伤害
所以冰属性打元素辅助挺好的,有控,可克制元素也多。
岩属性
这个是打什么元素反应基本可以得到对应的晶体,吃了有盾,可以吸收对应元素伤害。
挺好用的打元素生物。是个提高容错率的辅助属性,凝光的输出也不赖。但基本是辅助。
雷属性
这属性看上去炫酷,实则受限制很多。打水属性有稍微比较好的效果。
这里拿对打应元素史莱姆举例子:
对火会引发过载,在一定范围内附加范围爆炸的火属性效果。然而,你的敌人火史莱姆本身就是火属性,因此它对这种火属性攻击免疫,相当于没有任何反应,仅仅是被炸了一下,但不会受到伤害。
对冰超导,附加冰属性伤害,但你敌人冰属性,所以免疫,相当于没反应。
对水会感电,附加的雷属性伤害不算高,在面对多个怪物时还会触发连锁反应。用来对付群聚的水属性怪物效果不错,下雨天时效果更是达到极致。
因此,这属性着实有些尴尬,不像前面的那般全面。通常情况下,会将其拿出来作为元素附着,配合打出其他输出,作为元素辅助相对更为靠谱。不管你们如何夸赞氪晴、雷泽有多厉害,他们也不过只是雷属性罢了。虽说氪晴的机制较为出色,但属性方面依旧欠佳,在单体属性反应上也就那样。
水属性
没什么说的 辅助属性 对火对冰和前面解释的差不多,水打雷属性怪物没什么用。
水属性一般是辅助,给怪物附着个潮湿属性,再换人,换雷换火换冰都可以有不错的元素反应。
风属性
这个另说,它和别的元素一般都有扩散作用,一般打控制击飞,聚怪用的 功能性元素。
综合起来
火>冰>水>雷
岩和风比较偏向功能性,实用度比较高。
水是和其他配合,辅助功能比较强所以比雷还稍微实用那么一点。
当然,上述内容都只是针对元素反应方面的描述。必须得说,雷元素目前处于不平衡状态,这是毋庸置疑的,即便你对氪晴、雷泽喜爱有加。并且,上述所讲仅仅围绕元素反应功能展开,与刻晴、雷泽自身的角色机制并无关联。毕竟,刻晴这个角色的机制确实出色,无可挑剔,单纯就是角色本身实力强劲。
其实喜欢用哪个角色都无妨,元素反应固然关键,却并非游戏的全部。角色机制存在着丰富多样的搭配与变化,就像丽莎,也能凭借三层引雷打出爆炸输出。说到底,咱们不过是在探讨元素反应罢了。
雷属性确实不平衡,需要改进,起码雷对火,雷对冰的附加伤害这确实太鸡肋了。
而火属性角色的表现如此出众,如果当下钟情某个角色,且该角色恰好是火属性,其技能机制又适合进行输出,那么自然可以将这个角色作为主C来培养。
从上述消息可知,游戏中存在火、冰、水、雷等多种属性伤害,并且不同属性相互组合能造成更高的伤害。