自Epic就《堡垒之夜》游戏内支付问题起诉苹果公司后,双方的法律斗争相当频繁。苹果先是提交法律文件,请求法院对Epic下达临时禁制令动议,接着又以违反合约为由起诉了Epic。之后,苹果向法庭提交文件,驳回了Epic请求法院驳回苹果反驳其禁制令动议中的论点。对此,Epic方面作出回应,同样请求法院驳回苹果驳回Epic请求法院驳回苹果反驳其禁制令动议中的论点。
在一轮对战中,苹果称Epic的行为纯粹是营销噱头,还引用谷歌趋势数据表明,《堡垒之夜》的玩家数量相比去年,早在此次事件发生前就已下降了七成。苹果进一步觉得,Epic这完全是自找麻烦,在激化矛盾后,却又要求法院因其自我伤害的行为,发布禁止令,阻止苹果在iOS和iPadOS系统上封禁《堡垒之夜》。
苹果表示,要是Epic对双方合约存在任何疑问,理应先遵循合约规定,并通过法律途径来解决问题,而绝非在违约之后采取“恶人先告状”的行为。况且,《堡垒之夜》的玩家完全能够在其他平台畅玩该游戏。另外,苹果还披露,他们为Epic提供了大量测试设备,安排专职人员负责审核工作,不仅修改了商店送礼规则,还在时代广场等地进行宣传推广。苹果进一步指出,Epic在未事先告知的情况下,绕过审查私自推送自家应用内支付,这意味着其引擎或许潜藏着安全与隐私方面的风险。
Epic反驳称,苹果所援引的谷歌趋势数据是经过特意挑选的,实际上玩家数据比去年多很多。Epic还觉得,苹果宣称Playstation等游戏机可替代移动端的说法纯粹是无稽之谈,原因是游戏机“无法放入玩家口袋” 。
Epic再度强调,他们仅致力于一件事,那便是为消费者提供除苹果支付系统之外的额外支付途径,让消费者能够自主选择并享受优惠,而且在诉讼过程中,自身不会因这件事遭到报复。尽管双方交锋不断,但截至发稿时,法院依然决定在9月28日听证会前,准许苹果禁止《堡垒之夜》在iOS以及iPadOS平台上架。
从这一连串宛如绕口令般,我驳回你驳回我驳回的驳回操作中,能明显感受到Epic与苹果双方的紧张对峙态势。短期内,恐怕难以预见这场争斗究竟谁能胜出,但无论最终哪家取得胜利,玩家都有望获得更多益处。