英雄联盟手游的设计师公布了开发者日志,其中为我们详细介绍了英雄联盟手游里的排位系统以及新英雄等游戏相关内容。然而,日志中并未提及英雄联盟手游究竟何时能在国内上线。小编把开发者日志里的相关信息进行了整理,由于内容稍多,下面就和大家一同来看看!
1基于玩家此前的反馈,官方实施了一系列优化调整举措,紧接着将在(海外)部分区域开启新一轮小范围封闭测试。
2、排位系统将在10级开启,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;
3、大师以下的每个段位均由4个小段构成,在黑铁到翡翠这几个段位,每赢得一局比赛就能获得一个钻(若要晋级大段,则需进行晋级赛)。
4、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;
5、新增海克斯能量系统。当海克斯能量达到特定数值时,将提供一次掉钻保护。海克斯能量可通过多种不同方式获取,比如精彩发挥、良好表现等。为防止玩家过度依赖,每周设置了获取上限。需要注意的是,该海克斯能量系统在钻石及以上段位不起作用。
6、前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;
7、玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;
8、英雄联盟手游增添了部分创新机制,像半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,玩家在操作过程中能够对镜头默认偏移量进行调整,从而获得更优质的视野。
9、针对远距离非指向性技能,新增了一项机制:镜头会自动平移,展示更为完整的画面,以便大家能更轻松地看到目标位置,进而实现技能操作。
10、在全球流大招方面,不仅优化了瞄准锁定机制,还独具创意地增添了“画中画”镜头。如此一来,在不干扰英雄主体视野的前提下,玩家能够更清晰地目睹大招精准命中敌人的精彩瞬间。
此外,拳头官方指出,游戏新增翡翠段位,旨在为相应水平的玩家提供更为适配的位置。游戏中,大师及以上段位分为五小段,钻石段位则为四小段,从钻石段位起启用“胜点制”排位机制,依据玩家实力更精确地进行胜点的增加或扣除。同时,游戏的排位机制会依据玩家反馈持续进行优化调整。
以上便是小编为大家梳理的关于英雄联盟手游开发者日志的所有信息,期望能给各位带来一定帮助。此外,感兴趣的玩家不妨去看一看原版视频。