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关于《伊妮莉丝》玩法的介绍

伊妮莉丝该怎么玩呢?不得不说,这款游戏在上手方面还是存在一定门槛的。所以,伊妮莉丝究竟要怎么玩呢?今天,小编特意带来了关于这款游戏的玩法操作指南,要是有小伙伴对此感兴趣,那就赶紧跟小编一起来了解一下吧!

《伊妮莉丝》玩法介绍

1. 视角

战斗视角

其实不少人都反馈过这个问题。下次测试时,我们会增添更远的视角,同时,现有的视角也会保留。届时应该会有多个固定摄像机并存,供玩家自行选择,以满足不同玩家的需求。

总览

与此同时,我们会增添一个总览视角,让玩家能更便捷地预览整个战场。实际上,这从一开始就已在规划当中。

2. 操作

移动

实际上,有一些玩家反映不知道该怎么移动……在此我进行自我反思……之后我们会在左下角设置一个虚拟摇杆,方便玩家知晓移动操作方法。

技能选择

这里我们也会做一些优化,让玩家能够更加清晰的从技能选择圈就能知道技能是如何释放的

3. 策略

攻击类型的区分

大家都提到,近战和远程并没有什么区别。实际上,部分内容已在规划之中。在下一次测试时,我们会对其进行广泛的区分并落实,攻击类型将分为以下几种(不一定都会在首次测试版本中出现)。

阻挡

如今,远程攻击实际上已然实现。在攻击路径中,倘若存在其他目标(无论是己方还是敌方),那么就无法击中被这些目标阻挡的对象。

贯穿

增加了贯穿

指向

这会应用于PVE里的怪物身上。可以这样想,某个怪物会在接下来的2个回合后发射一道激光炮,届时地面上会呈现出攻击范围,只要处于攻击路径中的目标,就都会受到伤害之类的情况。

随机

会在攻击范围内进行随机攻击,只要条件允许,这个不需要解释了吧~

放置

其实之前对此是有规划的,下次测试时应该就能看到啦~举个例子,有个怪物在某个位置设置了一个陷阱,一旦你踩上去……你应该能明白的。

蓄力

这种目前是在怪身上,当然也不排除未来会出现在某个角色身上~(移动炮台)

被动

一些角色自身附带的特殊效果,或者羽装上~

触发

这次测试已经有了,美里的刃眼,伊织的睡觉……以后还会类似这种的效果的~

以上便是okok下载站梳理带来的伊妮莉丝玩法讲解,更多相关游戏攻略,敬请关注okok下载站!

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