[攻略分享] 命运方舟:从新手入门到熟练精通之角色面板详解
引言:此前撰写职业选择攻略,提及“了解这个游戏的输出模式”以及“了解职业本身的机制”时,有人表示这游戏难以寻觅通用攻略。实际上,市面上的攻略大多聚焦于各类细分领域,像职业攻略、搬砖攻略、生活技能攻略等等。这便促使我萌生创作一些攻略的想法,目的是助力每一位打算入坑方舟的玩家,以自身游戏角色为核心,全方位知悉本游戏的各种机制与细节,进而在方舟中更出色地战斗。本攻略当前将以角色的面板属性为重点,帮助大家了解这些主要战斗属性的来源,以及它们对伤害的具体作用方式。后续或许会逐步补充其他方面的相关信息。
本文中对于所有的主观信息输出会使用到的颜色标注主要有三种:
1. 默认为真:指笔者认为本信息无需验证,或无法验证。
2. 已验证:指笔者已经通过简单的实验验证过本条信息,可能出错但概率出错概率很低。
3. 待验证:指笔者个人推测或未验证过本条信息,或缺乏验证所需的实验环境。
简单地认识你的角色面板
1. 基础攻击力,武器攻击力与主属性
基础攻击力 = floor( sqrt( 武器攻击力 * 主属性 / 6 )
武器攻击力的主要来源:武器强化等级,手镯,附魔
主属性的主要来源:防具强化等级,首饰,手镯,附魔,收集物,时装效果
实际攻击力 = 基础攻击力 * 额外攻击力乘区
额外攻击力乘区 = 铭刻攻击力乘区 * 自身buff攻击力乘区 * 其他来源buff攻击力乘区
技能面板伤害 = 技能基础伤害 + 技能伤害乘区 * 基础攻击力
技能实际伤害 = 技能面板伤害 * 额外攻击力乘区 = (技能基础伤害 + 技能伤害乘区 * 基础攻击力)* 额外攻击力乘区
2. 额外伤害(独立乘区)
主要来源:武器品质,军团长套装效果,附魔效果,自身buff,辅助buff。
手镯武器品质,附魔效果,军团长套装效果为同一乘区,自身buff,辅助buff为独立乘区。
3. 战斗属性(致命/专长/迅速等)
主要来源:首饰,收集物,宠物加成
致命提供暴击率
专长依据不同职业提供不同的职业特性加成和觉醒伤害
迅速提供攻速移速和减CD
压制提供对 被2(击倒/击飞)& 3级(眩晕恐惧麻痹等)控制所影响的单位的伤害 和 对被瘫痪敌人的伤害。
忍耐能够提供防御力,同时带来盾量加成与自身回血量加成。加成范围涵盖自身给自己施加的护盾或回血、队友为自己施加的护盾或回血,以及吃药产生的回血,但不包含自己给队友提供的盾量与回血。
精通能够提升你的虚弱值,缩短你对他人施加3级控制的时长,同时减少他人对你施加控制的时长。(此效果主要体现在公会战中的精通黑狂以及地狱本里的精通督军上。)
4. 减cd
主要来源:三脚架,迅速,套装,断罪审判,铭刻,宝石
除魔力流动铭刻外,所有减cd之间的计算方式都是独立乘区。
魔力流动提供的减cd跟迅速为同一乘区。
技能实际的CD = (技能面板CD - 三脚架提供的减CD) * 乘区1 * 乘区2 * ...
5. 攻速/移速
主要来源:迅速,套装效果,自身buff,队友buff
攻速移速正常上限均为140%。在实际游戏中有些场景可以突破140%移速。(比方说在岛上有罗盘加成时)
技能释放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法类三脚架为独立乘区。
攻速跟超级蓄力铭刻/快速施法铭刻为独立乘区。使用位移类技能时,移动速度取决于攻速,与移速无关。(如督军的冲锋,圣骑的拖剑,吟游的下蛋)
6. 暴击率/爆伤/暴击时造成额外伤害
暴击率/爆伤主要来源:致命,手镯,套装效果,附魔效果,自身buff,团队buff。
暴击时造成额外伤害来源:枪术团队buff(最靓的仔),附魔套装效果
伤害期望值 = 基础伤害 * ( 1 + 暴击率 * (暴击伤害 * (1 + 爆击时造成额外伤害) - 1))
7. 生命力,体力与最大血量
生命力主要来源:装备强化等级,首饰,石头,收集
体力主要来源:装备品质
最大血量计算公式为:(基础生命值 + 生命力 × 生命力系数(因职业不同,系数也有所差异))×(体力÷140)% (我自己计算后发现结果对不上,干脆不管了。反正误差也不算大。)
8. 蓝量与回蓝速度
蓝量主要来源:角色等级(50-55级每级都加,55之后不加)
回蓝速度跟蓝量成正比(蓝量上限+50% == 回蓝速度+50%)
9. 防御力,护甲穿透与减伤
基础防御力主要来源:装备强化等级,忍耐
基础防御力公式:(基础防御力+装备防御力) * 防御力系数(不同职业,系数不同) * 忍耐
减伤公式:护甲/(护甲 + 6500) (6500这个数字会根据等级变化,60级时是6500)
重甲铭刻实际的作用原理尚不明确。此前在削弱重甲时,其具体作用原理有所改动,可削弱后相关测试数据却无从查找。关键在于,这方面的测试难度极大,比如是否适用减伤公式,以及与忍耐属性究竟是加算还是乘算,这些情况都难以确定,干脆不管了。
敌人的护甲作用机制跟人物相同。
60级怪物的护甲大致处于5800至6500之间。若以6000来计算,12%的减甲buff相当于6.1%的增伤;要是按照6500计算,增伤则为6.3% 。(由于仅有0.2%的差别,实际测试难度较大,因此只能给出这样一个区间。)
10. 怪物受到伤害的乘区
怪物类型伤害来源(恶魔伤等):独立乘区,来源是卡片收集。
弱属性伤害(弱光,弱暗等):独立乘区。
11. 其他没有提到的伤害乘区应该都是乘算,如:
元素伤害乘区:独立乘区,所有加成乘算。(例:法师开点火伤害加成,召唤职业铭刻伤害加成都跟元素卡乘算)
铭刻伤害乘区:除加攻击力/暴击率/爆伤的铭刻外,主流铭刻全部都是独立乘区。
头背击补正相关内容如下:头击可提供20%的独立伤害乘区,同时还能带来10%的额外瘫痪值;而背击则提供5%的独立伤害乘区,并且会使暴击率增加10% 。(此信息是通过道听途说得知,目前基本大家对此都达成了这样的共识 )
感谢*来自NGA大佬分享
后续可能更新的内容包括:怎样依据职业技能面板计算某个技能的具体伤害,如何更深入地认识自身职业,怎样提高自己在副本中的表现,以及伤害是不是评判选手能力的唯一标准等。