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《控制》风格,但出自米哈游之手——老米全新作品《Varsapura》实机演示正式发布

11月21日,米哈游的全新作品《Varsapura》在B站发布了一段时长31分钟的演示Demo。这款游戏采用虚幻引擎5开发,官方实机演示画面由GeForce RTX显卡录制,其中呈现出的极致光影效果与细腻水面倒影,暗示着想要流畅运行该作,需要配备性能强劲的光追显卡。对于希望获得完美高画质游戏体验的玩家来说,提前升级索泰RTX 50系显卡,显然是满足其高配置需求的明智选择。

建筑空间发生扭曲变形,超自然威胁不断侵袭现实世界,神秘组织肩负起维护现实秩序的重任……当玩家们看到《Varsapura》的实机演示时,不少人立刻联想到Remedy在2019年推出的《控制》。这两款作品都围绕超自然现象与神秘组织展开叙事,并且有着相似的视觉风格和氛围营造。两者初看之下确实有几分相似,难道米哈游真的打造了一款二次元游戏版本的《控制》?

主题与世界观:东西方的超自然想象

《控制》的游戏世界里存在一个秘密政府机构——“联邦控制局”(FBC),它的职责是收容、研究并控制各类超自然现象。该机构的总部是一栋看似普通的摩天大楼,名为“太古屋”,但楼内空间远比外观庞大,物理结构变幻不定,还会时常与一些异空间产生连接。后来,名为“希斯”的超自然存在入侵了联邦控制局,玩家所扮演的杰西·法登,需要在这座不断改变形态的奇特建筑中,一边寻找自己的弟弟,一边揭开事件背后的真相。《控制》这部作品以其独特的“新怪谭”风格超自然科学设定为人称道,其中充满了冷战时期的复古美学元素与超现实主义色彩。

“Varsapura”这一名称来源于梵语,其中“varsa”表示“雨”,“pura”指“城市”,合起来可理解为“雨城”或“雨之城”。玩家将以“空心人”的身份,加入名为阴影控制局(SEAL)的组织,与名为“Mindrot”的超自然侵蚀力量展开对抗。实机演示的场景,大部分都设定在控制局的建筑内部。该作的世界观根基,源自荣格心理学里的“集体潜意识”概念——人类的负面情绪汇聚后形成“思绪之雨”,并对现实世界产生影响。

视觉风格:粗粝混凝土与精致雨城

Remedy的《控制》以其粗犷的混凝土建筑和极简主义的内部设计形成独特视觉标识。这种被玩家戏称为“混凝土美学”的风格,与游戏的神秘氛围完美融合,塑造出一种冰冷而压抑的超自然体验。

相比之下,《Varsapura》选择在写实场景里融入二次元风格的角色设计,由此构建出一个兼具真实感与梦幻感的都市图景。除了控制局建筑内部的场景外,这款作品还打造了建筑外部的开放世界地图,玩家可以在此体验载具驾驶、潜行暗杀、场景破坏等玩法,同时游戏还结合了动态天气系统与无缝加载技术。

游戏世界参考了新加坡等现代亚洲都市,基于虚幻引擎5开发,并使用GeForce RTX GPU 实机录制,很好地呈现出复杂的光影、清澈的水面倒影和高度写实的场景细节。

不难发现,选择UE5引擎的米哈游,意在为玩家打造一个鲜活逼真的现实幻想世界,这无疑是对其技术实力的一大考验。要知道,不少采用UE5引擎的先行者,都在“首发优化”这一步栽了跟头。同时,UE5引擎所能实现的画质高度,也对玩家的硬件配置提出了不低的要求。

索泰GeForce RTX 5080天启OC

这款索泰旗舰级显卡,在颜值、性能与用料方面都表现出色。它采用最新的BlackWell架构GPU,支持光线追踪和NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,能带来低延迟、高帧率的流畅游戏体验;同时配备Reflex 2技术,可降低75%的系统延迟,助力电竞玩家抢占先机,在毫秒之间决出胜负。

酷飒的机甲风外观设计,双面ARGB全景信仰灯,炫彩吸睛;特挑旗舰核心,体质优秀,带来超越公版的性能和极大的超频潜力;冰芯2.0散热系统,打造冷静又安静的散热体验;S.E.P 3.0 供电系统,全定制电子料件,提升供电能效,完美释放核心潜能。

战斗系统:单打独斗与小队协作

在《控制》中,玩家主要扮演单人主角,利用各种超能力和可变形的武器与敌人交战。游戏强调将环境本身转化为武器——玩家可以通过心灵传动投掷场景中的各种物体,创造出生动而富有冲击力的战斗场面。

《Varsapura》则延续了米哈游擅长的三人小队协同作战模式,玩家可以在三名角色之间快速切换,含浮空连击、处决技等,每名角色拥有不同的武器和能力,角色技能与剧情演出高度融合。

实机演示中展示的武器包括雨伞、文件袋等日常物品的创意运用,与《控制》的超能力相比,更接地气却又不失想象力。

叙事与探索:碎片化叙事与动态对话的差异

《控制》继承了Remedy标志性的碎片化叙事手法,玩家需要通过收集文档、录音和视频来拼凑完整的故事情节和世界观。这种叙事方式鼓励玩家积极探索游戏的每个角落,发掘控制局隐藏的秘密。

《Varsapura》则引入了带有属性标记的对话选项,玩家在对话中需要根据语境选择不同风格的回应,这些选择可能会影响剧情发展。更值得注意的是,游戏计划通过AI大语言模型构建动态事件系统,让玩家的选择更深刻地影响游戏世界。

文化根源:不同审美传统的产物

从文化角度看,这两款游戏体现了东西方不同的审美传统和游戏设计理念。《控制》与《心灵杀手》同属一个世界观下,扎根于西方新怪谭文学传统,充满了未知、不可名状的恐惧感。

《Varsapura》的创作灵感来自亚洲都市文化与荣格心理学的现代表达,核心设定“雨之城”以新加坡为原型。这种文化上的区别同样反映在角色设计层面:《控制》的角色造型偏向写实风格,《Varsapura》的角色建模则延续了米哈游虚拟偶像“鹿鸣”写实与二次元相融合的风格,场景细节既富有生活气息,又具备电影级的沉浸感。

总结:米哈游的探索仍在持续

截至目前,米哈游已连续7年入选国家文化出口重点企业,《原神》连续5年入选国家文化出口重点项目。“欲戴王冠,必承其重”,这些成就于米哈游而言,既是荣耀加身,也意味着沉甸甸的责任与压力。今年以来,米哈游的新作动态不断释出——从《崩坏:因缘精灵》到《星布谷地》,再到《Varsapura》,不难看出其正积极探索新的增长曲线。《Varsapura》能否成为下一个现象级作品《原神》?时间会给出最终的答案。

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