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游戏开发商明确员工职责说明拒绝空泛表述获好评

现在游戏开发行业存在一个普遍问题,很多职位让外行人完全搞不懂具体是做什么的。像导演、总监这类职位还好理解,但艺术设计师、程序架构师等岗位的职责就难以分辨清楚了。最近,Necrosoft Games工作室的新游戏刚刚发售,他们推出了一种新的员工介绍方式,把每个职位的具体职责都详细标注了出来,这一做法引起了其他游戏开发商的共鸣和热烈讨论。

Necrosoft Games工作室的游戏导演Brandon Sheffield的新作《Demonschool(恶魔学园)》近期发售,玩家注意到游戏制作人员介绍中明确标注了各岗位的具体工作细则,这一做法获得了业界的广泛好评。

Brandon Sheffield指出,当下绝大多数开发商在提及开发人员时,往往只会习惯性地使用“艺术师”“程序员”这类通用职责称谓,至于这些人员具体负责UI设计、角色塑造,还是某个特定游戏系统的开发等细节,玩家根本无从知晓。

Sheffield提出,虽然存在一种观点认为或许大部分玩家并不关心开发人员具体负责哪些工作,但游戏开发商仍有责任明确阐述员工的具体职责。毕竟,当玩家对游戏里的某个设计格外喜爱时,他们往往会特别关注这个设计的具体创作者——这是对员工工作成果最基本的尊重与认可。

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