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借免费游戏盈利以开发新作世嘉财报揭示战略规划

世嘉最新财报表明,新游戏发行业务的收入规模仅为免费游戏收入的三分之一,不过该公司明确表示,未来会持续借助免费游戏所产生的收益,投入到“风险极高的新作品”开发中。

在世嘉最新财报发布后的问答环节里,公司阐述了这样一个问题的缘由:明明免费游戏的盈利能力远远超过新作,为何还要投入大量时间与资金去开发新游戏。而答案其实很简单——只要坚持长期主义,新游戏最终必然会带来丰厚的回报。

根据Game Biz的报道,虽然免费游戏看起来收益更高,但经典游戏能够带来长期的收入增长。本财季新游戏的收入为870亿日元(约合5.56亿美元),与免费游戏2690亿日元(约合17.2亿美元)的收入相比还有差距,不过这一比例预计到年底会收窄至1:2。

这些数据未能展现完整情况。“在买断制游戏和免费游戏的收入差异方面,世嘉称高利润率来自授权销售以及经典游戏的销售——而这些经典游戏最初恰恰是以买断制的形式推出的。”报告提到,“免费游戏所带来的持续收入,成为了公司尝试开发高风险新作品的‘稳定基础’。”这并不是说世嘉正在研发《LSD:梦境模拟器》的续作,而是着重指出推出全新IP作品一直都存在市场风险。

计入经典游戏收入后,本财季买断制游戏的营收达到2680亿日元(折合17.1亿美元),其规模已与免费游戏十分接近,并且预计到年底就能实现对免费游戏的反超。另外,上一财年世嘉通过授权业务获得了1330亿日元(折合8.5亿美元)的额外收入,而在今年三月底之前,这一业务的收入预计还会再次突破该数字。

不过世嘉清楚地意识到,自身授权收入的主要来源是标志性的蓝色刺猬——索尼克,其占比高达60%,而Atlus和如龙工作室那些极受欢迎的游戏仅贡献了16%。当下公司正致力于拓展盈利IP矩阵,而开发拥有魅力角色的新款热门游戏,正是实现这一目标的最佳途径。

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