10月27日至11月3日举行的Steam尖叫游戏节上,众多恐怖游戏集中亮相。
其中,由Hypercent开发的多人恐怖合作生存游戏《Backroom Company》受到了玩家们的关注和好评。
这款游戏以网络都市传说“Backrooms”为创作灵感,玩家将进入一个无限延伸、充满诡异感的陌生空间,开启探索与逃离的冒险。重复堆叠的建筑构造、昏暗阴森的光线,还有随时可能突然出现的随机Entity(实体),都时刻绷紧玩家的神经,将恐怖游戏特有的紧张感展现得淋漓尽致。

▲ 在充斥着无法解读的涂鸦与重复空间之中,游戏营造出一种若有若无却无处不在的压迫式恐惧感。
■ 明明是合作游戏…… 却因“整蛊”而更添趣味?
《Backroom Company》的独特魅力体现在:尽管它属于合作生存类游戏,但玩家在探索过程中,随时都可能遭遇意料之外的状况。而这一特点,正是源于游戏系统自身对各类变量的自然引导与触发机制。
其中最具代表性的元素包括:
● Noclip(穿墙)机制,可将队友瞬间传送到随机位置;
● 武器判定不仅影响实体(Entity),同样会对玩家造成伤害。
因此,玩家们在组队游玩时,常常会不经意间误击倒队友,上演一幕幕令人啼笑皆非的乌龙场面。这种在团队协作与“恶作剧”之间来回切换的游戏体验,为恐怖游戏增添了不少罕见的欢乐元素,也让作品的独特风格愈发鲜明。在一些玩家圈子里,甚至还流传着“开发团队是不是在偷偷怂恿大家互相整蛊呀?”这样带着玩笑意味的调侃。

▲本想只是试探性地发起一次攻击,没成想竟直接成了队友的最后时刻。这恰恰是《Backroom Company》里恐惧与笑声交织的真实写照。
■ 与实体(Entity)正面遭遇时——真正的恐怖瞬间到来
在《Backroom Company》的不同区域里,存在着各式各样的实体(Entity)。一部分实体并不会带来致命的危险,然而要是遭遇了特定的某些实体,玩家若未提前做好准备,就会立刻陷入险境,紧张感也会急剧上升。

▲ 利用多只手脚擦除地面脚印的实体,看似是在提供协助,但其真正的意图却难以揣测。
■ 推进至停车场关卡……更期待之后的地图内容
目前游戏地图还未完全开放,后续还会在停车场地图后,陆续开放下水道地图、学校地图等内容,为玩家们带来更多的可玩内容。
值得一提的是,游戏设计里玩家能够借助收集游戏资源解锁新区域的结构,这自然催生了重复游玩的动力。随着关卡逐步深入,实体的行为模式、地图地形要素以及合作方式都会出现变化,所以每一局都能感受到全新的紧张感。

▲ 这是停车场关卡剧情演出中的一幕,在毫无预兆的时机突然出现,让玩家大受惊吓。
■ 最后
《Backroom Company》远不止是一款常规的恐怖游戏。在协作与混乱的边缘持续迸发的难以预料的时刻、形形色色的实体所带来的压迫感,再加上“后室”独有的惶惶不安的氛围,这些元素交织融合,造就了别具一格的游戏体验。
无论是和朋友结伴,在尖叫与大笑中共同体验,还是独自一人,沉浸在那股令人心颤的恐惧氛围里,这款作品都散发着十足的魅力。它绝对算得上是本次Steam尖叫游戏节中,让人眼前一亮的恐怖合作佳作之一。
蜀汉传卧龙篇
类型:经营养成
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