据报道,他在接受采访时称,制作这类游戏对他而言已逐渐变得难以承受。
我觉得《GTA5》和《荒野大镖客2》这前两部作品的体量之大,是所有人都没预料到的;我身边共事的是一群才华横溢的伙伴,正是因为想着能依靠他们出众的智慧打造出精彩的作品,我才选择留在那里继续工作。

当被直接问及2020年离开R星游戏的原因时,他表示:
这些项目规模宏大且任务艰巨,完成它们需要投入大量时间。要将这类涉及众多复杂环节的作品打磨至完善,整个过程常常面临重重挑战。
这款游戏包含45万句台词,此外还有与之数量相近的其他各类内容,所有部分都需整合妥当,这无疑是一次规模宏大的制作经历。
“它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。”
这是否证实了那个传闻?
媒体将这一回应与“丹因与弟弟山姆产生分歧而离开R星游戏”的传闻联系起来。
这个传闻的消息源特克斯2(Tex2,也叫FKATez2)还表示,这和2018年的某起事件没有关系。不过从丹的说法来分析,他个人显然确实遇到了一些问题。
丹·豪瑟在制作《GTA》和《荒野大镖客》时是否工作过度?
回顾过往,丹曾在2018年引发过小范围争议,当时他在采访中提到,为了完成《荒野大镖客2》,他们曾每周工作100小时。
丹之后做出了澄清,表示他所指的仅仅是自己以及另外四位开发负责人。至于特克斯2传递出的意思,看起来是丹并没有因为这番言论,和R星游戏以及Take-Two之间产生矛盾。
但问题的关键似乎在于丹每周工作100小时的强度——虽然这是他主动选择的,但显然他后来或许察觉到自己并不想继续过这样的生活。
从丹目前的状态来看,创立Absurd Ventures显然是他职业生涯里最正确的抉择。他能够依托现有的粉丝群体,在《GTA》之外推进新的项目。
他也在享受创作自由,讲述那些R星不会涉足的全新类型故事。
他与弟弟山姆的分歧或许正是源于他不想再维持那样的工作和生活状态,而这样的分歧想必是双方都能理解和接受的。