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1已终止开发的《丧尸围城5》,其敌人类型极为多样

除了去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》,卡普空旗下的《丧尸围城》系列此前一直比较沉寂,不过该系列的第五部正统续作曾有过开发阶段。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔在接受采访时,透露了这个已取消项目的部分细节,其中提到该作原本计划采用虚幻引擎5进行开发。

梅杰沃尔在参与《丧尸围城5》的开发工作时,是NPC团队的一员。她提到,这个项目最让她喜欢的地方在于,玩家将要应对的敌人类型非常多样,既有普通的僵尸,也有那些拥有更高智能的变异体。

“我特别喜欢《丧尸围城5》——虽然这个项目最终被取消了。当时我在NPC开发团队,主要负责所有Boss战的设计工作,”梅杰沃尔表示,“我很痴迷于游戏里敌人的多样性和层级设定。我们设计的敌人里,既有那种很典型的、行动不算灵活只会扑上来抓人的普通僵尸,也有一些更高级别的、介于普通和精英之间的半高级敌人。”

梅杰沃尔把《丧尸围城5》里敌人的层级设定,和玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中接触到的设定做了对比,提到游戏里存在普通敌人,还有装备着更厚装甲的强悍变异体之类的角色。这些敌人会一步步提升等级,到最后会出现完整形态的迷你Boss。

“就像《蝙蝠侠》里有那种很典型的暴徒角色,我们《丧尸围城》里也设计了类似的设定,”她这样解释,“除此之外还有这类敌人的装甲形态。不过《丧尸围城》有个地方做得特别出色,也是我个人格外喜欢的——游戏里加入了迷你Boss,由此构建出了一套层级分明的递进体系。”

在游戏里这么清晰地展现这类等级架构并不多见,不过《丧尸围城》恰恰是这样做的。设计这些内容的过程相当有意思,而且我们的设计理念是,这些小型头目几乎能安置在任何场景中。它们不会受限于你所在的地形或是地图,毕竟它们本身就拥有移动的能力。

梅杰沃尔还透露,《丧尸围城5》原本规划了史诗级的Boss对决,并且每个Boss都配备了专属设计的竞技场。她举例说明,其中一场Boss战的场景设定在她设计的寺庙里,战斗时寺庙会逐步坍塌。Boss在战斗过程中也会愈发愤怒,最终解锁各种不同的招式。

“至于我负责设计的那些大型Boss,它们各自都拥有专属且独一无二的竞技场,”梅杰沃尔接着说道,“像我构思的其中一场Boss战就设定在寺庙场景里,战斗过程中,寺庙会逐步发生崩塌。”

战斗的激烈程度会不断升级,Boss也会愈发愤怒,施展更多技能。因此我们当时设计了形形色色的敌人类型,多样性十分丰富。开发那款游戏确实充满乐趣,我对它最终没能推出深感遗憾。

然而,《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。

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