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《命运2》项目总监坦言新扩展包未能达到玩家的预期

《命运2》的总监称,游戏最新推出的扩展包在其生命周期的关键阶段,没能达到玩家们的预期。

去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。

此后,Bungie宣布将开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这条故事线会在2025年7月与扩展包《宿命边缘》一同正式启动。而第二款扩展包《反叛》的创作灵感来源于《星球大战》,预计于12月2日推出。

然而,据总监泰森·格林透露,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。

在接受IGN的采访时,格林提到,《终焉之形》为长达十年的故事线画上自然句号后,许多玩家选择去玩其他游戏,而《宿命边缘》在这个重要的时间点没能满足玩家们的期望。

“《终焉之形》把所有内容都推向了高潮,它是个圆满的收尾,收拢了不少故事线,”他表示,“玩家们对游戏体验挺满意的,可紧接着玩家数量就出现了大幅下降。这是因为我们把整个传奇故事都画上了句号——也算是种瓜得瓜、种豆得豆,不是吗?”

从商业层面考量,这并不在我们的规划范畴内。我们依旧致力于《命运》系列的打造,这个宇宙里还有诸多故事等待诉说,大量内容有待创作,游戏开发工作必须持续推进。可惜的是,我们在这方面的处理未能做到足够平稳,不过在当时的情况下,确实需要进行这样的尝试。

格林解释道,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。

“我们对《终焉之形》上线后的问题进行了分析,得出的结论是‘存在一条可行的解决路径’——具体来说就是优化追求机制,增添新层级的装备、套装护甲、实力成长系统以及自定义挑战等内容,”他进一步说明,“这些设计的初衷是让核心玩家群体能够真正沉浸于游戏、深入体验玩法,并收获丰厚的奖励。从理论层面来看,这个思路确实很不错,但实际运行后的效果却并不尽如人意。”

我们从这段经历中收获了不少关于玩家核心需求的深刻认知。服务型游戏实际上存在两种不同的发展路径:一种是积极倾听玩家反馈并据此调整优化,另一种则是忽视玩家声音、固守原有模式。我们不愿让《命运》成为一款止步不前的服务型游戏,而是希望持续投入精力,不断推动它的成长与进化。

“所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,他们想要真正有价值的奖励。”

格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,改为每年推出两款中型扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。

“新发行模式的优势之一在于每年推出两款扩展包,这让我们能在单个扩展包里开展更多尝试,”他表示,“我们希望打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,因此决定在《反叛》中落实这一构思,并朝着该方向推进。”

我们这款《命运》扩展包是完全以《星球大战》为灵感来打造的——这也是我们一直以来的创作思路。不过这次我觉得呈现效果会更饱满,因为我们在灵感借鉴和风格构建上更具针对性,但它骨子里还是那个《命运》的扩展内容。

《命运2:反叛》将于12月2日发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。

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