《空洞骑士:丝之歌》一直备受瞩目——更确切地说,是凝聚了长达八年的期待——当开发商Team Cherry终于从幕后现身,向全球公布发售日期的那一刻,这让不少独立游戏制作团队感到了一丝慌乱。不过Team Cherry对引发的这场小波澜多少有些不好意思:实际上,他们自己也是在公布前一周左右才最终敲定发售日期的。
回顾一下:在《空洞骑士:丝之歌》全球发售的两周前,Team Cherry发布了一则备受期待的预告片,正式公布了这款游戏的发售日期。消息一出随即引发了不小的波澜——至少有八个其他独立游戏团队为了避免被《丝之歌》强大的热度所掩盖,纷纷选择推迟了自家游戏的原定发售时间。

“从某种角度来说,这确实挺让人遗憾的,”Team Cherry的联合负责人阿里·吉布森在谈及因《丝之歌》而起的这场延期浪潮时接受采访说道,“其实就连我们自己对发售日期也没多少掌控力,因为到了最后阶段,我们一直在全力冲刺,忙到了最后一刻。只有当我们觉得游戏真正准备妥当了,才会突然宣布发售。所以这次的发售并没有经过特别细致的规划,我们甚至是在发布预告片的前一两周才敲定具体日期的。这就像滚雪球一样,再加上玩家们的期待——这些人已经等了五六年,就是为了能玩到这款游戏。”
关于《丝之歌》开发过程中的DLC,Team Cherry会沿用相似的策略:不会为后续内容划定明确的截止日期。说得直白些,等一切准备就绪后自然就会发布。
新三生三世十里桃花
类型:策略塔防
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