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《光与影:33号远征队》项目总监表示:不会打乱工作室原有的工作节奏

《光与影:33号远征队》大概是今年最让人惊喜的成功作品了。这是一部并非由日本开发、而是出自首次制作游戏且规模较为精简的法国工作室的JRPG“情书”,一开始没被当成年度畅销游戏的热门候选,不过Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不该过多改变工作室的本色。

“我认为,即便发生了巨大的变化,也不代表我们作为人就得彻底改变自己,”在2025年金摇杆奖上,这款游戏几乎包揽了所有提名奖项之后,布罗什在接受采访时说道,“我们如今所追求的目标,和当初着手开发这款游戏时的初心毫无二致——那就是打造真正真诚纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来始终坚守的方向。”

Sandfall Interactive目前拥有三十多名全职员工,在开发《光与影:33号远征队》期间还聘请了数十位外包人员,所以布罗什觉得没必要进行多余的扩张。“我们不希望公司规模变得过大,”他表示,“现在作为小团队,我们的协作效率很高,也很喜欢这种状态——既然一切都很顺利,为什么要做出改变呢?”

当然,这并不代表沙落互动不会从《33号远征队》的开发历程中总结经验教训。布罗什说明,开发过程里“我们曾出现过一些失误”,团队在后续项目里会对此进行完善。

但对我们而言,最触动心灵、也真正源自内心深处的回报,是玩家对角色与故事的情感回应——他们这般热爱这些角色,而这些角色也陪伴他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说,“我觉得艺术的意义便在于此:唤起情感共鸣,成为直抵人心的存在,这也正是我们始终想要坚持去做的事。”

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