近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望其能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来被看作小众佳作的刻板印象。
山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所秉持的精神,强调新作不应仅仅被“格斗游戏”这一框架所束缚。
格斗游戏类型通常被看作是一个独特且小众的类别。不过《VR战士》却并非这般;它上手门槛低,无论谁都能轻松体验,在我看来这恰恰是它的优势所在。”他接着阐述道,“要是一款游戏无法让广大玩家感受到乐趣,那它连进入年度游戏评选考量范围所需的认知度都达不到。这也正是我们‘把《新VR战士》打造成能配得上年度游戏称号的作品’这一目标的深层用意。”
为了达成让玩家容易上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至去掉部分旧系统的可能性。他忧虑一味地增加机制会使游戏变得太复杂。他阐述道:“可要是我们只是不停地添加更多内容,最后只会做出一款过于复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着精简一些已有的设定,同时也引入新的功能。”
山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介去守护那些真正核心、不可动摇的部分。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,审慎地融入新创意。作为革新的一环,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节还未完全公布,但山田把它描述为能提供“动态扭转战局的机会”的模式。
《新VR战士》当前计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,详细的发售日期还未对外公布。