近日,《地平线:钢铁边境》的开发总负责人李星九在接受媒体采访时,分享了这款新作的更多细节,让我们一起来了解一下吧!

《地平线》系列凭借蛮荒部族与机械兽的狩猎玩法作为核心特色,塑造出鲜活的机械兽种群与相伴而生的部族文明,从机械兽的独特设计到部族的服饰风格,再到广袤多样的地貌景观,构建起一个极具震撼力的奇幻世界。《地平线:钢铁边境》的诞生,则源于NCSOFT团队在体验《地平线》原作时深受触动,进而提出将其改编为能让PC与手机玩家共同探索该世界观的作品。在这款新作中,玩家可组队挑战体型庞大的巨型机械,还能体验到钩索移动、精准破坏机械部位、布置战术陷阱、骑乘机械兽等别具一格的玩法内容。
李星九表示,他们的目标是开发一款即便玩家没有接触过《地平线》原作,也能从中获得十足乐趣的游戏。比如,它具备现有MMORPG中从未出现过的独特且新颖的世界观设定。此外,无论是战斗体系、职业设计,还是各类动作表现等方面,都将带来别具一格的体验。实际上,普通MMO往往不会在动作或战斗的细节上投入过多精力,而这些恰恰是这款游戏实现差异化的关键所在。

《地平线》原作中弓箭的使用占比高达80%-90%,但在MMORPG里仅沿用弓与矛的设定,在概念层面不太合理。因此开发团队初期与索尼(Guerrilla)协商时,将战斗比重调整为近距离与远距离各占50%。除了原作的矛和弓,团队还设计了近距离六种、远距离六种武器——预告里出现的大剑、双剑之外,远距离武器也不只有弓,还包含弩弓这类独特类型。

生活类内容涵盖多种类型,钓鱼与小屋系统目前处于规划考量阶段,后续不排除加入的可能性。官方会开展大量测试工作,若测试期间玩家对这两项内容的需求较为强烈,他们便会着手制作。

《地平线:钢铁边境》包含野外探索内容与野外Boss挑战,其核心玩法大概率延续原作里名为“铸铁厂”的经典体验。区别于以往埃洛伊单人独行的冒险模式,新作支持4人、8人、12人乃至16人组队,玩家可通过协作共同攻克难关。