近日,国外博主Detective Seeds分别和PlayStation团队里Alex Coultate的两位成员,围绕PlayStation/PC相关项目展开了独家对话。以下是访谈内容:
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回应几乎如出一辙:“我们团队从来没接到过放缓游戏PC端上线节奏的通知。真实情况恰恰相反——我们一直密切关注PlayStation平台本身,以及主机玩家生态的健康度与价值。目前我们正在全力拓展更多国家和地区的市场,而这些区域里多数是以PC或掌机为主要游戏设备的,因此我们必须去到玩家聚集的平台。主机业务始终是我们战略布局的核心,但与此同时,我们也在积极加速部分PS游戏向PC平台的移植进程。有些游戏的移植周期可能需要一年,但大家也会看到,部分作品在主机版首发后的6到8个月窗口期内就会推出PC版本,以此进一步延续和强化主机首发时的热度。”
▪ 有关日本成为首个拥有独立State of Play的地区这一情况:
两人给出了一致的回应:“当下,部门间的协作是我们重点推进的方向。随着业务向更多市场拓展,这也正是我们长期以来致力于推动的工作。预计在未来,大家会看到更多聚焦特定区域的State of Play活动,最快可能在明年就会与大家见面。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
我们的多平台团队始终在评估哪些游戏适合登陆Xbox或Switch等其他平台。不过目前,我们不便透露任何即将登陆Xbox或Switch的新作品相关信息。现阶段团队的工作重心在于推动PlayStation硬件用户的增长、拓展PC与掌机市场,以及为下一代主机的推出做准备。
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们团队一直全力以赴地工作,希望等硬件准备妥当后再对外展示。目前可以透露的是,在PS6正式推出之前,会有一款玩家们会感兴趣的新产品与大家见面。至于PS6本身,会在几年后才启动市场宣传并正式公布。”
▪ PlayStation是否觉得自己在与玩家的沟通方面本应做得更到位、更清晰?
两人的回答十分坦诚:“这是我们内部(乃至领导层)时常探讨的问题。多数人都忽略了,我们本质上都是热爱游戏的玩家,也迫切想和大家分享更多内容。不过我们留意到,有些公司过早披露项目信息,可游戏开发过程本身存在诸多不确定性。我们不愿在宣布某些内容后,因内部调整或市场变动而导致项目终止。接下来大家会看到更多State of Play(包括针对不同地区的版本),而Showcases则将主要用于新主机与硬件的发布活动。”
关于游戏项目,我们当下采取的推进节奏是这样的:先通过前期动作营造初始热度,接着进入专注研发的静默阶段,与此同时,会有其他游戏产品来分担外界的关注压力。这套运作模式经过实践验证是切实有效的,所以我们倾向于继续采用。除非后续出现一个能彻底改变现有思路的全新领导团队——不过就目前情况来看,暂时还没有这种可能性。