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Altus主创团队畅谈《P》系列等经典作品的创作历程并公开设计草图

在G-STAR 2025游戏展期间举办的G-CON 2025游戏大会上,Atlus工作室的核心开发团队开展了一场专题讨论会。创意制作人兼导演桥野桂和艺术总监副岛成记,分享了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》,以及《凯瑟琳》《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。

主创团队着重探讨了怎样把短暂的游戏体验转化为长久留存于玩家记忆中的珍贵经历。桥野和副岛通过展示早期概念图、主角形象设计的演变过程以及最终的游戏封面,解释了叙事主题是如何贯穿视觉风格与游戏设计的——像《女神异闻录3》的“死亡与重生”、《女神异闻录5》里“希望”的主题呈现。

值得留意的是,副岛成记依据大致的概念描述所绘制的初始草图,常常为整个开发团队明确了方向。拿《女神异闻录4》来说,其创作开端围绕乡村凶杀案的设定展开,最终营造出日常氛围与阴郁事件之间的强烈反差。至于《凯瑟琳》,则特意挑选成人题材展开尝试,目的是吸引那些伴随系列一同成长的核心玩家。

在讨论环节,桥野桂向观众分享了一个有趣的发现:在回顾自己的创作历程时,他意外察觉到,自己参与制作的游戏在主题上的演进轨迹,竟与塔罗牌“大阿卡那”的序列路径不谋而合。尽管这只是纯粹的巧合,但这样的巧合也让他意识到,除了具体的创意构思之外,那些构成品牌内在底蕴的整体背景,同样具有至关重要的意义。

在项目收尾阶段,开发者们提出了“JRPG 3.0时代”的行业愿景。他们指出,下一阶段必须对游戏玩法与叙事模式展开根本性的重塑,以此助力这一类型作品完成质的跨越。

暗喻幻想、凯瑟琳、p系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图:

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