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《回音:飞艇传说》开发团队复盘新品节:感激中国玩家给予的支持

摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏于6月Steam新品节期间收到的反馈,特别感谢中国玩家所提供的宝贵意见,目前开发团队已依据这些玩家反馈对游戏进行了优化。

Loric Games的开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节的参与经历。他提到,游戏在新品节开启前一直处于封闭测试阶段,而此次新品节不仅为玩家们创造了体验《回音》的契机,更关键的是团队收集到了大量玩家即时的反馈与建议,这些内容进一步助力他们明确了后续的开发方向。

雷表示:“部分玩家会向我们反馈:‘游戏体验不太理想,但我有一些改进思路’,或是‘飞艇建造的界面设计让我有些摸不着头脑’,我们甚至还收到了关于角色收集物品时操作手感的意见。这些反馈给了我们很多启发,也让我们逐渐明晰了与玩家对这款游戏的共同期待。我们由衷感谢所有玩家抽出时间体验我们的游戏,也感谢大家提出的宝贵建议。”

作为创作者,往往容易沉浸在创作的热情之中,却忽略了玩家在体验作品过程里可能碰到的各类问题。此次新品节以及收到的反馈,促使雷和开发团队静下心来深入思考:玩家真正渴望的究竟是什么?就像不少玩家都提到,角色的移动手感、滑翔翼的操作流畅度等方面还有改进的空间。

玩家对《回音》的期待聚焦于飞艇,要是建造环节的步骤设置得太繁琐,会逐渐消磨他们在建造过程中获得的成就感。“所以,我们在这方面做了简化,还进一步加以优化,”雷向我们透露,“与此同时,我们也让操作更直观,给建造过程增添了更多乐趣。”

这只是《回音》团队依据玩家建议做出调整的诸多实例之一。Loric Games团队在收到玩家反馈时,甚至会发出“我们之前怎么没想到?这个必须加进去!”的感慨。为了让玩家能更轻松自如地掌握滑翔翼,开发团队结合新品节的反馈,对滑翔翼的外观与操作手感进行了重新设计。作为玩家开启冒险的首个工具,滑翔翼的优化不仅提升了玩家的体验感,还拓展了它的使用场景——除了用于收集资源,还能借助它进行长距离飞行,去探索伊利西恩世界里那些散落的漂浮岛屿。

雷表示,团队期待与玩家一同拓展伊利西恩的这片广阔天空,“我们脑海中有不少令人激动的创意,不过我们只是个18人的小团队,很感谢玩家们为我们指明方向”。团队真心希望玩家能体验这款飞艇生存RPG,叫上朋友一起游玩,还能时常分享自己的想法——这正是推动Loric Games这艘“飞艇”持续前行的强大动力。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验日期已确定为12月4日(PT),若你热衷于飞艇建造与空中战斗,不妨将这款游戏加入心愿单,并关注小黑盒官方账号,以便第一时间获取游戏相关信息。

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