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《星之卡比:空中骑士》M站评分揭晓:78分彰显原作理念的深度拓展

《星之卡比:空中骑士》已经正式推出,这款游戏的媒体评分也已公开。截至目前,该作在M站的媒体平均分为78分,共有67家媒体参与评分,像IGN和GS都给出了8分的评价。

以下为部分媒体评价:

Nintenderos 95分:

《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成了谁也没预料到、但上手那一刻又觉得理所当然的回归作品。樱井政博保留了前作的实验性内核,借助现代主机的性能实现全面升级:更丰富的模式、更多样的角色、更齐全的载具,还有一连串新颖创意,让这套玩法在不偏离原本精神的基础上持续焕发活力。

Nintendo Insider 给出90分评价:

《星之卡比:空中骑士》是一款以“为玩家带来纯粹快乐与夸张体验”为核心的游戏,它直白地展现出混乱又热闹的特质,因此我能明白为何部分玩家或许会被这种风格劝退。尽管我个人十分偏爱这种混乱与欢乐交织的感觉——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》里把道具调至最多、场景陷阱全部开启的对局那般——但也有玩家更倾向于更“实在”、更易掌控的游戏体验。对于这类玩家而言,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有些“用力过猛”了。

它的每种模式都挺有意思,操作不难,但偶尔又“太”简单了点,让人搞不清刚才是不是误触了什么技能,或者怎么突然就不受控制地转起来。这游戏不像《马里奥赛车》那样一上手就会、连解释都不用,但恰恰是这点,我反而特别喜欢——它就是这么与众不同。

IGN 80分:

我甚至说不清哪件事更离谱:是《星之卡比:空中骑士》这款游戏的诞生本身,还是它竟然能做得如此优秀。无论是经典的竞速玩法,还是别具一格的对战模式,不管是本地组队还是在线联机,都能让人玩得不亦乐乎;而它那脑洞大开的成就机制、琳琅满目的可解锁内容,再加上自由度极高的自定义系统,也让单人游玩的玩家同样能收获满满的快乐。

体验这款游戏丰富内容的最大门槛是操作——其紧张明快的节奏与单键操作方式虽新奇有趣,却偶尔显得过于简化。Air Riders有时对原作设计框架的遵循过于刻板,致使它既不如《马力欧赛车》那般容易上手,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术深度或竞技层面有清晰的反馈。不过,若你愿意适应它的节奏,就能感受到一款混乱却充满趣味的动作竞速游戏:与朋友联机欢乐十足,单人游玩也有大量可探索的内容。

GameSpot 80分:

《星之卡比:空中骑士》堪称一款亮点十足的佳作,它把看似简易的操作机制运用得淋漓尽致。驭天飞行模式带来了扎实的卡丁车竞速快感;俯视飞行玩法则是趣味满满却略显直白的小游戏;城市竞赛以最巧妙的方式呈现了混乱的乐趣;公路旅行模式更是将这些元素巧妙串联,借助富有创意的随机遭遇和令人成就感十足的成长系统,让整体游戏体验变得完整且丰富。

在《星之卡比:空中骑士》的第二次直面会上,樱井政博提到他暂时没有延续该系列的打算,也不会推出任何DLC内容。刚得知这个消息时我确实有点失落,不过在花了很多时间把每种模式都摸索透彻后,我发现自己已经没什么别的奢求了。这款游戏仿佛把2003年的最初构想做到了极致,我对它最终呈现出的样子感到特别满意。

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