《星之卡比:空中骑士》现已正式推出,其媒体评分也已公布。目前该作在M站的媒体平均分为78分,共收录了67家媒体的评价,像IGN和GS都给出了8分的评分。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos?95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,成了无人预料、上手却又觉理所当然的回归之作。樱井政博保留了前作的实验性内核,借现代主机之力实现全面升级:更丰富的模式、更多样的角色、更齐全的载具,再加上一连串新颖创意,让这套玩法在不偏离原本精神的基础上持续焕发活力。

Nintendo Insider给出了90分的评价:
《星之卡比:空中骑士》是一款以“带给玩家纯粹快乐与夸张体验”为核心的游戏,它毫不遮掩地展现出混乱与热闹的特质,因此我能理解部分玩家或许会因此却步。尽管我个人十分偏爱这种混乱与欢乐交织的感觉——如同在《任天堂明星大乱斗特别版》里将道具调至最多、场景陷阱全部开启的对局一般——但也有玩家更倾向于更“实在”、更易掌控的游戏体验。对于这类玩家而言,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有些“用力过猛”了。
它的每一种模式都挺有意思,操作不难上手,但有时又“太”简单了点——让人搞不清刚才是不是误触了某个技能,或者怎么突然就失控转起来了。这游戏不像《马里奥赛车》那样一玩就会、不用多解释,可偏偏是这点让我特别喜欢。它就是这么与众不同。

IGN 80分:
我甚至说不清哪件事更叫人觉得不可思议:是《星之卡比:空中骑士》这款游戏的诞生本身,还是它竟然能做得如此精彩。无论是经典的竞速玩法,还是别具一格的对战模式,不管是本地和朋友一起玩,还是在线上和其他玩家联机,它都能带来满满的乐趣;而且游戏里那些离奇又有趣的成就设定、各种各样能解锁的内容,再加上自由度很高的自定义功能,也让独自游玩的玩家同样能收获十足的满足感。
享受这款游戏丰富内容的最大阻碍是操作——紧张刺激的节奏搭配单键操作虽新颖有趣,却偶尔显得过于简单。Air Riders有时对原作设计过于执着,导致它既不像《马力欧赛车》那般容易上手,也不如《任天堂明星大乱斗》在技术深度或竞技性上有显著回报。不过,若你愿意适应它的节奏,就能体验到一款混乱却充满乐趣的动作竞速游戏:和朋友同玩十分尽兴,单人游玩也有不少内容可探索。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款亮点十足的佳作,它把看似简单的操作机制运用得淋漓尽致。驭天飞行带来了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣却略显直白的小游戏;城市竞赛以最棒的方式呈现了混乱的乐趣;公路旅行则巧妙地串联起所有内容,凭借富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,让整体游戏体验既完整又丰富。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,樱井政博提到他暂无计划继续拓展该系列,也不会推出任何DLC。刚听到这个消息时,我心里还有点失望,但在花了很多时间去探索每种模式后,我发现自己几乎没什么其他期待了。这款游戏仿佛是2003年最初概念的极致呈现,我对最终的成品感到特别满意。
刀塔传奇
类型:策略塔防
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